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「ヨッシャ! なんぼでも相手になったんでぇ!!」 格闘スタイル:極限流空手 誕生日:12月25日 年齢:21歳(『龍虎』)、22歳(『龍虎2』『龍虎外伝』) 23歳(『KOF'94』)、24歳(『KOF'95』~)、31歳(『NBC』) 身長:180cm 体重:85kg 血液型:AB型 国籍:イタリア 職業:次期ガルシア財団総帥(の予定) 趣味:車集め(『龍虎』~『KOF2002』) 未来コンセプトカーの製作(『KOF2003』~) 宝物:車のコレクション(フェラーリF-40など) ファミリー、ユリ(『NBC』) 好きな食べ物:すし、焼きソバ 嫌いな食べ物:(昔、リョウに死ぬほど食わされた)ラッキョウ 好きな音楽ジャンル:ロック。邦楽も少しなら 好きな言葉:真実一路 好きな異性のタイプ:聞くだけヤボっちゅうもんや。ユリちゃんに決まっとるやろ! 尊敬する人物:先生(タクマ)とユリちゃん(あの娘はほんまにええ娘や!) ライバル:リョウやろなぁ 家族構成:父・アルバート、母・シェリー 最終学歴:某エリート大学 当面の目標:ひとまずは親父のあとを継いで、ゆくゆくはユリちゃんと…… 得意スポーツ:モータースポーツ、ゴルフ(『KOF'94』、『KOF'95』、『NBC』) + KOF2000絵 + KOF2002絵 + KOFXII絵 + KOFXIV絵 + NBC絵 + 担当声優 や乃えいじ 『龍虎の拳』 JAMES W.HOVE 『龍虎の拳』(デモ) 小野坂昌也 『龍虎の拳』(テレホンサービス) 池田政典 『バトルスピリッツ龍虎の拳』 Kay稲毛 『龍虎の拳2』『KOF'94』『KOF'95』『KOFXI』『NBC』『XII』 石川英郎 ドラマCD版『KOF'94』 小市慢太郎 『龍虎の拳外伝』『KOF'96』~『2003』 四宮豪 『KOFXIV』以降のゲーム作品 岡本和浩 『KOF for GIRLS』 小市氏はリョウ役の臼井雅基氏とは同じ町内の御近所同士という間柄。 13 29~ 四宮氏は同じSNKの格闘ゲーム『サムライスピリッツ』で妖怪腐れ外道の声も担当している。 ロバート・ガルシア リョウの親友、そしてライバル リョウと供にサウス・タウンへ わざわざ説明するまでも無いだろうが、『龍虎の拳』のリョウ・サカザキのライバルである「最強の虎」、 関西弁*1の誇り高きヤングタイガーである。技名から良く間違えられるが「無敵の龍」ではない*2。 当然サイキョー流でもない リョウのライバルをやったり主役を張ったりKOFに出場したり財閥の運営をしたり美形会議を執り行ったりと色々と忙しい人。 ファンからはよく「ロバやん」の愛称で呼ばれており、 美形キャラとしての設定に違わずリョウを凌ぐファン人気を獲得している。 幼少時に父・アルバートの友人であるタクマ・サカザキの元で極限流空手を学び始める。 数ヶ月後に道場から離れ、父の教育に反発していたロバートは修行の旅に出た。 21歳の時、旅を終えたロバートはリョウやユリとの再会を果たすためリョウ達の家に向かう途中、 男達に車へ連れ込まれるユリを発見。すぐに自慢の愛車で追いかけるが見失ってしまう。 だがユリをさらった車のナンバーがサウスタウンのものであるという事だけは分かった。 すぐさまリョウを捜し出して事情を説明し、リョウと共にサウス・タウンへ。 サウス・タウンで彼らを待ち受ける者は・・・(『龍虎の拳』へ続く) キャラクター設定 + 詳細 世界でも有数の大財閥「ガルシア財団」の御曹司であり*3、 約束された将来があるにも拘らず、 決められたレールをただ歩くのみという人生を否定し、 自ら極限流空手を率先して学び、 今ではリョウと並ぶ実力を持つ努力家でもある。 ただ後に、一時経営難に陥った財閥の運営を自らやっているように、 決して自分の家系を否定している訳でもない。 『ストリートファイター』シリーズのケンとは、 マスターズ財団とガルシア財団との共同出資により、 格闘大会「ミレニアムファイト2000」「ミリオネアファイティング2001」 を開催しており、交友関係にあるようだ。 そもそも、マスターズ財団は『ストZERO』以降の設定なので、 ガルシア財団の設定を逆輸入したものであろう (逆輸入というのは、 ロバートがケンポジションのキャラとして作られた事から)。 顔立ちや体付きはリョウとは対照的に、 イタリア人らしく濃い目の顔立ちと太めの体付きになっているとの事。 新声社の『龍虎の拳の謎』によれば、 その重い体重を利用して新必殺技「飛燕龍神脚」を開発、 一方でロバートより17kg軽いリョウは身軽さを有効に使い、 空中での飛び道具「空中虎煌拳」を体得したそうである。 お互いそれぞれ自分の長所を生かした技を研究し合っているらしい。 イラストによってはアゴが割れていたりするが、開発者曰く気に入っていた設定だったらしい (欧米で色男と言ったら割れ顎である)。 しかし日本の女性ファンからは敬遠されるだろうとの考えから、徐々に抑えられていったそうである。 プロフィールにも書いてある通り、ユリに好意を抱いているが、 『龍虎の拳2』では優勝したユリを祝福するために登場するも押し寄せたユリの友人達に踏み潰された上に、 ユリには気付かれず置き去りにされている。 『龍虎の拳外伝』ではユリを連れてイタリアに里帰りしているが、 SNKオフィシャル情報誌だったネオジオフリークや、『外伝』の攻略本では、 交際には至っていないと開発者からコメントがされていた。 『KOF』シリーズでは殆ど相手にされて居ない。 また、アニメ『バトルスピリッツ龍虎の拳』では、窓の外を通り掛かったキングを初対面で口説いていた。 『龍虎の拳外伝』では遂に主人公にまでなったが、そこでシリーズが終わってしまった。・・・・すごい漢だ。 また、『SVC CHAOS』や『CAPCOM VS. SNK』シリーズには同じライバルキャラである庵、 同じ外伝的作品の主人公であるロックが参戦しているのにも拘らずロバートは全く出場出来ず(庵は皆勤、ロックは『CVS2』のみ)、 『KOF』ではネスツ編からいきなりタメキャラに変更され、更に『KOFXI』で家庭用追加キャラに格下げされてしまったりと、 主役級の割には扱いに恵まれていない。 また、ぱっと見た目で彼に似ているため(とはいえオールバックに後ろ髪を束ねている部分だけだが)、 テリーや藤堂香澄が彼の事をロバートと勘違いしてしまう事もあったりした。 『CVS』の二大会に欠場したのは主催者だから、という事になっているが、何故かもう一人の主催者は平然と出場している。 金持ち設定だけを都合よく使われた臭いがプンプンするぜ そんな彼だが、『KOFXII』では久々の復活を果たした。 『KOF'99』以降は技の性質やコマンドがころころ変わり、対空技は龍牙なのか龍斬翔なのかふわふわしたままはっきりせず、 龍撃拳のグラフィックは(『2001』と『2002』以外は)一つとして同じ物が無く、果ては足で撃ち出すようになったり、 タメキャラになったと思ったらすぐ戻ったり、『2003』では紐切りの構えを習得したりと、 SNKおよびプレイモアの迷走をロバートの移り気の激しさを感じさせるが、 何気にKOFシリーズ皆勤(『XI』は家庭用のみ)な辺り、彼の必死さ人気の高さが窺える。 また、ファッションにも気を使ってそうだからなのか、 京の様に作品毎にキャラデザインも頻繁に変わる事に定評があり、 『NBC』のロバートはかなり渋いおっさんである。 これは『武力~BURIKI ONE~』から2代目Mr.カラテが参戦しているからである。 『武力』にロバートは登場していないが、 2代目Mr.カラテであるリョウが年を経た姿である以上、 ロバートも年を重ねていなくては時系列がおかしくなってしまうからだろう。 『KOF』は半分お祭りゲームなので、 『餓狼伝説』のキャラと若い龍虎キャラが一緒にいてもおかしくはないが、 流石にリョウとロバートの二人の年齢が違うのはマズいのである。 PS2版『KOFXI』? ンなもん『NBC』の使い回しやねんからしゃーないやろが! 『NBC』の世界ではガルシア財閥の経営に専念しており、格闘技への情熱を失いかけていたが、 変わらず格闘家を続けているリョウに触発されて、再び己を鍛え直して現役復帰した…という設定。 まんま『ストII』のケンのバックストーリーじゃねーかとか言ってはいけない。 3Dアニメ『DESTINY』でもこの衣装を着ているが、流石に顔などは若いものになっている。 …え?『XIV』で明らかに老けたって?そっちはワイにもわからへんけどヒゲのせいとちゃう? + 墓標 「わざわざ説明する意味あるんかい? これってな感じやねんけども、 わいが龍虎の拳の美形キャラ、誇り高きヤングタイガーこと ロバート・ガルシア様や」 美形会議においては、アンディ、庵、右京さんと色々な談義をしている。 立ち位置としてはまとめ役をやりながらのボケとツッコミ。関西人では無いのにしっかりと芸人魂を見せ付けている。 なんというか、これを公式で扱ったSNKプレイモアは凄い度胸である。 初代『龍虎』のポトレでは割れ顎だった?西洋で割れ顎はイケメン扱いやぞ。あと志村けんに似てるとか言わない! 「いいや、この際、言わせて貰う!! わいはお前らのようなハズレ美形キャラ共とは違うんや!! わいは主役一本持っとるんや!! 万年脇役のお前らとは違うんや!!」 「ガハァ!」 「血を吐いた!」 「右京さんに謝れ!」 「謝らんわ、どアホ!!」 (謝らないのか……) 「お前らに主役やのにカプエスに呼ばれん哀しみが解るんかいな!? わいが主役張った瞬間、シリーズが終わってしもた哀しみが解るんかいな!? 唐突に溜めキャラにされる哀しみが解るんかいな!?」 「ロ、ロバートさん、落ち着いて!」 「お、俺もちょっと調子に乗りすぎたよ。落ち着いて会議しようぜ」 「うっさいわい!お前らみんなハズレじゃ! わいも含めてみんなハズレなんじゃ!時代遅れなんじゃ! 長髪オールバックはもう10年古いんじゃ!!」 リュウに対するケン的な位置付けで、 最初の内は「技の出が早いリョウ」と「技の後の隙が少ないロバート」程度の違いしかなかったのだが、 『龍虎の拳外伝』~『KOF96』以降は飛燕旋風脚や無影疾風重段脚、龍斬翔など、蹴りの方に重点を置くようなキャラとなった。 また、『龍虎』シリーズ以外ではリョウの虎煌拳が飛ばなくなったのに対し、龍撃拳は飛び道具のままである事が多い。 ダンの外見がロバートに酷似しており、彼が登場した頃にカプコンとSNK間で起こっていたゴタゴタの問題から、 所謂パクリパクラレの関係だとか、おちょくるためにわざと似せた外見で不真面目なキャラを作った、などと様々な憶測が飛び交っていたが、 後の『SNK VS CAPCOM』では京、藤堂香澄、チョイにロバートと勘違いされていたり、 『KOF2000』でのアナザーストライカーである「アナザーロバート」が逆にダンにそっくりなど、 両者の酷似はSNKサイドも公認のネタとなっており、現在ではダンは両社の橋渡し的な存在となっている事が窺える。 MUGENにおけるロバート・ガルシア 人気キャラであるためか、様々な作品のものが製作されている。 龍虎の拳 + Fred氏製作 龍虎1仕様 Fred氏製作 龍虎1仕様 『龍虎1』ベース。 龍虎の拳2 + ドルシー氏製作 龍虎2仕様 ドルシー氏製作 龍虎2仕様 『龍虎2』仕様のため、必殺技を使う際にはパワーゲージを消費し、足りない時はカス技が出る。 また、サイズがある程度縮小されているため、他作品のキャラと並べてもさほど違和感は無い。 AIも標準搭載されている。 + ironjw氏製作 龍虎2仕様 ironjw氏製作 龍虎2仕様 龍虎2仕様だが、サイズがある程度縮小されている。 KOF96~98 + Duende Macabro氏製作 KOF'96~'98+アレンジ Duende Macabro氏製作 KOF'96~'98+アレンジ 『KOF'96』~『'98』ベースだが、龍撃拳が飛ぶ、飛燕疾風脚がある、ヒット音が爽快、など、 そこかしこに龍虎らしいアレンジが加えられている。 地味ではあるがかなりのアッパー調整がされており、ゲージ溜めが非常に早い、龍虎乱舞の突進が無敵、 判定が強い龍撃拳、投げ・打撃に完全無敵な前転などが非常に強力。 また、前転を多用するため、視聴者からは「高機動前転ロバート」と呼ばれる事もある。 前転こそが極限流の奥義 という噂も。 中々強いAIがデフォルトで入っている。 カッ昏倒氏によって、一部の足りないボイスを補完するパッチも公開されている。 + Zelgadis氏製作 KOF'96+アレンジ Zelgadis氏製作 KOF'96+アレンジ 現在は入手不可。 こちらも『KOF'96』ベースだが、超反応なAIが搭載されており、 体力が減ると、相手の攻撃に合わせて無敵時間のある龍虎乱舞で反撃したり、 遠距離から相手の起き上がりに合わせて覇王翔吼拳を放つなど、AI殺しな行動を取る。 + Scal氏製作 KOF'98仕様 Scal氏製作 KOF'98仕様 『'98』ドットのロバート。 『'98』での表裏の両モードが入っていて、スイッチでどちらを裏(7P~12P)に設定するかの切り替えが出来る他、 裏モードには元々の技が少ないせいか、『2002』の技の一部が追加されている。 サブシステムは基本的にはADVなのだが、やはりスイッチで攻撃避け&カウンター攻撃とパワー溜めの可否が設定可能。 原作初期のハイスタンダードな使いやすいロバートを良く再現している。 ちなみに、mugenversion = 04,14,2004となっているが、MUGEN1.0の勝利メッセージ画面に対応していて、 9000,2番に専用のグラフィックとKOFシリーズ及び『NBC』での勝利メッセージ(英語版)が登録されている。 + 斑鳩氏製作 KOF'98仕様 斑鳩氏製作 KOF'98仕様 下記のアレンジ仕様の公開停止後に公開された、『'98』の原作再現仕様。 原作の再現度は非常に高く、勾龍降脚蹴りの謎の無敵時間といった細かい点も移植されている。 ただし、裏は一部の技で龍虎音が鳴る、龍虎乱舞の乱舞中の前進がなくなる等、演出面にアレンジが施されている。 ただし、肝心の性能面の調整は全く行われていないので、劣化表のまま また、登録するdefファイルを変更する事で、ネスツ編のコスチュームのロバートを使う事が出来る(性能は全く同じ)。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 + 斑鳩氏製作 KOFアレンジ仕様 斑鳩氏製作 KOFアレンジ仕様 KOFアレンジ。絵は『'99』~『2002』を元にしているが、性能は『'98』の裏がベースになっている。 氏恒例の非常に強いAIも標準で搭載されている。 現在は公開停止になっており、動画でも使用禁止。 KOF'99~2002 + ActJapan氏 Zman氏製作 KOF'98~2002仕様+アレンジ ActJapan氏 Zman氏製作 KOF'98~2002仕様+アレンジ ActJapan氏が製作したロバートをZman氏が更新したもの。ドットは『'99』~『2002』のもので、 選択カラーによって『'98』、『'98』裏、『'99』、『2000』、『2001』、『2002』、色々とモードを切り替えられる。 ただし、ストライカーは未搭載で、『'98』裏に『'95』の小乱舞が入っているなどアレンジが施されている。 付属ドキュメントにコマンドが記載されていないため、コマンドを確認したい場合はcommand.cnsの中身を確認する必要がある。 オリジナルは入手不可だが、作者名とキャラ名を組み合わせて検索すると、 2011年にCVS風SFFに画像を差し替えられたものを海外フォーラムで見つける事が出来る。 対人用のAIが搭載されているが、AIスイッチが入るのが遅いので記述を修正するとよい。 + David Demianoff氏製作 KOF2002仕様+アレンジ David Demianoff氏製作 KOF2002仕様+アレンジ ドットは『'99』~『2002』のもの。 氏のサイトからは消えているが、「Fanaticmugen」にて代理公開されている。 斑鳩氏によるAI+性能改変パッチが製作されていたが、現在は公開停止。 + CIRIO氏製作 KOF2002仕様 CIRIO氏製作 KOF2002仕様 『2002』仕様。 対人戦のAIがデフォで搭載されている他、Romeotantan氏によってAIパッチが製作されている。 + Vans氏製作 6in1仕様 Vans氏製作 6in1仕様 ドットはネスツ編からのものだが、def内のMode Selectを書き換え、もしくはdefを選択する事により、 『'98』、『2000』、『2002』、『2003』、『龍虎2』風、『NBC』性能から選択する事が出来る。 仕様変更する事で技はもちろん、音声、構え、モーションまで変化するという作り込み。 ただ、システムの方が不完全らしく、特定のモードでどこキャンするとエフェクトが残ってしまったりする。 + RYO2005氏製作 ROD仕様 RYO2005氏製作 ROD仕様 ドットは『'99』~『2002』で技構成は『'96』~『'98』だが、システムは氏恒例のレイドラ仕様となっている。 乱入者氏によってAIパッチが作成されており、レベル次第では永久も狙ってくる。 + しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様 しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様 ドットはネスツ編のものを使用しているが、モーションや技構成はオロチ編がベースとなっている。 ちゃんと飛ぶ龍撃拳など龍虎原作に近いアレンジとなっている。 同氏作成の極限流キャラとの龍虎乱舞の激突や同氏のリョウとの合体技の「双星龍虎乱舞」が搭載されている。 AIはデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 KOF2003 + ActJapan氏製作 KOF2003仕様 ActJapan氏製作 KOF2003仕様 現在は入手不可。 基本は『KOF2003』仕様だが、絶!龍虎乱舞や覇王翔吼拳がリーダー超必殺技として使える 2種類のアレンジ版をカラーかコマンドによって使い分ける事が可能。対人戦のAIも搭載している。 + KoopaKoot氏製作 2003+アレンジ仕様 KoopaKoot氏製作 2003+アレンジ仕様 数少ない『2003』仕様のロバートだが、原作ではリーダー超必殺技だった地龍背穿脚と飛龍跳襲脚がMAX2になっており、 『2002UM』のMAX2演出が追加されている。 また、竜虎ベースのEXモードが搭載されており、Config.txtの設定を変更すると使用する事が出来る。 + mage氏製作 KOFベースアレンジ仕様 mage氏製作 KOFベースアレンジ仕様 リョウカスタムのAIの方でお馴染みのmage氏によるアレンジロバート。 上記のActJapan氏の改変で、KOF2003ドットにKOFシステムをベースに、リョウカスタム風のアレンジを加えてある。 龍撃拳が飛ぶ・飛燕疾風脚が二種類ある・ヒット音が爽快と龍虎風の演出に加え、歴代のロバートの必殺技をほぼ網羅しているというファン感涙の出来。 4段階に調整可能なかなり強いAIもデフォルトで搭載済み。 NBC + jin氏製作 NBCベース jin氏製作 NBCベース 『NBC』ベース。よく見るロバートはこちら。 cmdも溜めとコマンドの2種類が存在し、アナザーダブルアサルトである双星龍虎乱舞も演出強化され、条件無しで使える。 乱入者氏とJ・J氏によるAIパッチが公開されている。 前者はノーマル・攻めガイルモード・待ちガイルモードの3つのモードを選択する事が出来る。 動画ではノーマルか攻めガイルモードの出番が多い。 某タッグ大会 ではギースと組み、前衛・後衛に分かれた見事な連携プレーを披露し上位に食い込んだ。 + Jerzy氏製作 NBCベース+XI風アレンジ Jerzy氏製作 NBCベース+XI風アレンジ 上記のjin氏製作のNBCロバートを『XI』風に改変したもの。 新しくMAX版龍虎乱舞やドリキャンが搭載され、AIも完備。 + しょうゆ氏製作 NBCベース+アレンジ しょうゆ氏製作 NBCベース+アレンジ 『NBC』を元に龍虎テイストを加味したアレンジ。必殺技の一つ一つに龍虎愛溢れる調整が施されている。 また(ボイスが覇王翔吼拳と違うだけとは言え)覇王至高拳を撃てるようになっており、龍虎時代からの成長を感じさせてくれる。 詳しくは下の紹介動画を参照。 同キャラ戦および同氏製作のリョウとの対戦時に龍虎乱舞同士がぶつかると、両者が同時に乱舞を繰り出す特殊演出が発生。 乱舞中にボタンを連打して多かった方が勝つ。 AIもデフォルトで搭載済み。同キャラ戦をやらせると、両者気力矯め→両者龍虎乱舞の激突を頻繁に行ってくれる。 プレイヤー操作 アレンジ + DGO氏 DivineWolf氏製作 CVSアレンジ DGO氏 DivineWolf氏製作 CVSアレンジ KOFを元にCVS風に描き直されたドットを使用している。 ブロッキングやEX必殺技などがミックスされたシステムで、技も一通り使用出来る。 AIは搭載されていない。 + humi氏製作 置きロバート humi氏製作 置きロバート 本体の性能はあまり変わっていない。 飛び道具が大ダメージの設置になっており、いくつでも出せる。 この飛び道具が置かれている間は体力が回復し、この設置を出すほど回復の速度が上昇。 このような性能から狂上位とも戦える反面、本体の防御は普通で、設置飛び道具を出す前に負ける事も多いため、ランクは狂中位くらい。 + 余談 ちなみにこのロバートのインパクトが強かった影響なのかは分からないが、 このロバートが大会に出てからは、動画でロバートが出てくるとよく「置け!」といったコメントがちょくちょく見られるようになった。 ただしこのコメント、普通のロバートの時にも見られる事があり、原作の格ゲー動画でもしばしば書き込まれるようになってしまった。 影響力ありすぎである こういった過剰なMUGENネタは人によっては不快に感じる事もあるので、 書き込む時は「やり過ぎではないか?」という疑念をちゃんと意識してからコメントしよう。 ヤングタイガーとの約束やで! + ワーグナー氏製作 ツイビームロバート ワーグナー氏製作 ツイビームロバート humi氏の置きロバートにワーグナー氏が改良を加えたロバートである。 大ダメージの飛び道具がキャラ名の通り、設置型から相手に追尾する飛び道具となった結果、弱点が改善された。 耐性も置きロバートと比べて上がっており、狂上位~下位神(一部)相手に戦う事も可能になった。 また、アレンジ(?)として車で相手を轢き殺す「どないや」というキャラクターもいる。 「わるいなあ。けっきょくわいが勝つようになってんねんなあ。」 出場大会 + 一覧 + ロバート・ガルシア シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない大会 サマーソルトトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント 弾幕グランプリHARD 新春「最強の虎」決定戦 オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 ちょwおまwwみなwぎりwすwぎwwトーナメント MUGEN空手王決定戦 ゴールデンウィーク杯 EPO成長トーナメント【えぽ】 昔の龍虎杯 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 素晴らしい筋肉の祭典 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 濁れ!凶の戯れランセレバトル ザ・シングルトーナメント ミニ盛りシングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 獣神武闘会 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 真・KOF マーシャル前後R狂最上位シングル大会 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 サマーソルトトーナメント 新弾幕グランプリ 首都決定トーナメント タッグ ベストカップル決定戦 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント ベストパートナートーナメント 第2回ベストカップル決定戦 主人公VSボスタッグトーナメント 見たことないタッグでトーナメント 正統派タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd 好敵手・仇敵タッグ大会 良タッグ発掘男女タッグバトル大会SP 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 作品別・世紀末男女タッグバトル大会 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 第2回遊撃祭 ランセレで即興タッグトーナメント 本体はロバートナメ たたかうのりものといっしょにたたかうたいかい MUGENトーナメント ドリームタッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 作品別主人公×ライバルタッグトーナメント たぶん気のせいトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 作品別主人公ボスタッグトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル 友情の属性タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! My Golden Age 作品別タッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 割とレトロな作品別タッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 新生地獄の果てまで仲良し! 大お神杯凶上位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 弾幕タッググランプリ MUGEN総合ルールタッグトーナメント チーム ドキッ!漢だらけの格闘大会 第2回 漢だらけの格闘大会 作品別頂上決定戦 特殊イントロで始まるトーナメント 作品別Ultimateトーナメント 色別対抗戦 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 良キャラ発掘トーナメント チーム編 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 正統派作品別トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント トゥエルヴと互角以上 チームバトル 力こそ正義グランプリ 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別スイスドロー風トーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 作品別トーナメント2010 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 作品別グランプリ 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 素数杯 KOF NEOAGE 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 五大勢力世界争覇戦 影慶主催愾慄流作品別トーナメント 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 天地竜虎杯 新春テーマ別チームバトル2014 頂上対決チームトーナメントIII 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 作品別10人組お祭りトーナメント ポキーモントーナメント2 KOFごっこ 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント オールスター作品別トーナメント【特上大規模】 職業別トーナメント その他 レシオトーナメント 作品別タッグチームバトル KOF BOSS FIGHT 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 CAPCOM BOSS RUSH 無限二複三単団体トーナメント MUGEN式トライアスロンサバイバー 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 君がそばに居ないと生きていけないトーナメント 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 作品別B.C.2010 生存確率1%!?密告中!サバイバル コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 将棋式ランセレチームバトル 第二次四大勢力大陸争覇戦 ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! たぶん永久vs即死トーナメント 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ 作品別ゲジマシチームトーナメント 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 究極のMUGENタッグ編 第2回作品別Ultimateトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 他人任せ大会 [作品別対抗]成長タッグリレー ライバルタッグで生き残りランセレバトル 出身作品別「主人公だから大将」ZERO 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 男女タッグ考えたんでやらせて下さいトーナメント ザ・中道 MUGENシングルトーナメント・ボスハルク杯 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! KOFごっこ2nd 世紀末全部全画面判定トーナメント 屋台対抗 夏まつりサバイバル 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み 第3回 出番が少ないキャラトナメ カプエス+1 トーナメント CAPCOM BOSS RUSH 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 ラクガキタッグトーナメント マイBOSSマイHERO UP主選抜 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 強キャラ ランセレサバイバル2nd 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 夏の作品別サバイバル 非表示 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 絆ランセレタッグロワイアル 題名の無い”究極”チーム別トーナメント + 置きロバート 【置きロバート】 シングル 第二回 ワンチャンアレバカテルー大会 第三回 ワンチャンアレバカテルー大会 第惨事ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル マニー主催!! お年玉争奪杯 狂暴跋扈!humi氏改変オンリーランセレ 幕末前後!ランセレトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 多分凶中位前後 本気を出せばお前らなんかランセレバトル 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 タッグ サム雷杯!狂キャラタッグ大会 一キャラで二度美味しい同キャラタッグ狂中位トーナメント チーム ○○でやらせねーよ!!トーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 アタックVSディフェンス チームバトル その他 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 秒殺大会 たぶん永久vs即死トーナメント 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 狂下位パレードランセレバトル きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 希望連合VS絶望の紅魔 神速VS鬼弾幕 MUGEN 極・凶希杯 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGEN WARRIOR 2016 凍結 第四回 ワンチャンアレバカテルー大会 MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 削除済み 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 大劇的!ポイントゲットトーナメント 非表示 「[非表示大会] [置きロバート]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー + 一覧 FromLR KING OF FIGHTERS X KOF・IF SIDE・K Mr.Kの挑戦状 Mr.Kの挑戦状Dynamite MUGEN STORIES INFINITY MUGEN町 任侠伝 MUGEN街の夜雀亭 MUGEN学園カラス部 MUGEN X Fighters Reverse Night(過去編) 仮面ライダーMIOMEGA がんばれご両人 ロア助の野望 京とユカイな仲間達 コーディーたち サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 ジャギ学熱血青春日記 餓狼・SPECIAL(MOW後設定) 拳を伝える者 掌の歌 にゃくぼん学園 武道家たちの挽歌 むげコン! (第1回)└ 死神 無限ガンナー雛子 プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま34対戦相手、しょうゆ氏製) SFC版?龍虎の拳 ロバートでプレイ 実況付きP操作 Tarie配信(97キャラ目操作キャラ(しょうゆ氏製NBCアレンジ)、233キャラ目操作キャラ(しょうゆ氏製KOFアレンジ)他) ロバートでCPUと共にサバイバルに挑戦 (Duende Macabro氏製) 「修行が足らんなぁ」 *1 実はロバートの関西弁は「イタリア訛りの英語」の作中表現であって、別に本物の日本語で関西弁を喋っている訳ではない (この手の話だと『餓狼伝説』シリーズのホンフゥが、中国訛りの英語を表現するために九州弁を喋るというものがある)。 ……はずなのだが、ゲーメスト増刊『龍虎の拳2』でのキャラ紹介では、 「ロバートの日本語が大阪弁なのはアルバートが雇った日本語の先生が大阪人だったかららしい」と書かれていたり、 『KOFXII』での個別ストーリーでは日本語で関西弁を喋っている描写があったりする。 なお、メタ的な理由に関しては、ロバートのモデルの1人であるスティーヴン・セガールが、 当時は「合気道の達人で関西弁を喋るヘンなガイジン」扱いだったため、ロバートにも関西弁を喋らせたのだという説もある。 初代『龍虎の拳』でのロバートのセリフは全て英語で吹き替えられており、実際にロバートが関西弁を喋るシーンは全く無かった。 『龍虎の拳2』でも言語設定をいじればボイスが英語になる。 ちなみに、関西弁使い同士という事で『KOF'97』『'98』では特殊イントロもあった椎拳崇は、 大阪暮らしであったためのモノホンの関西弁なので注意したってや。 「それにしては江坂付近に住んでいる京達が関西弁喋ってない」とかいう突っ込みは不要やで *2 龍撃拳は「(虎が)龍を撃つ拳」と言う意味であって「龍が(虎を)撃つ拳」ではない。「草薙の拳で大蛇を薙ぐ」のと同じである。 ただし『2』以降のスタッフは設定を勘違いしているのか、 「最強の虎」なのに「龍牙(ビルトアッパーから改名)」「飛燕龍神脚」「龍斬翔」と、龍の名が付く技ばかり増えるのはいかがなもんやろか? (龍斬翔なら「龍を斬る飛翔」と言えなくもないが、 龍牙を「龍の牙」ではなく「龍に牙剥く」、龍神脚を「龍神の脚」ではなく「龍神を蹴る脚」とするのは流石に無茶だろう) *3 この立場から、時折お金に困っているサカザキ家の支払いを立て替える事もある。 ただ、専らKOFにおける交通費等であって、サカザキ家も生活費の援助までは求めていない様子。 そこら辺は互いにきちっと割り切っている関係とも言える。 また、『龍虎の拳2』にて弟の手術代が必要なキングに対し、 『龍虎の拳』でユリ救出を手助けしてもらった借りを返すという名目で金額を都合するなど、 お金の使い所はしっかりと弁えているようだ。
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「後で怨むなよっ!」 富貴商会の対戦格闘『アシュラブレード』および続編『アシュラバスター』の「一応の主人公」。通称「ヤシャ夫」。 どちらもキャラデザイナーによる呼び名である。 キャッチフレーズは「熱血無頼漢」。 伝説の魔刃ASURAの子孫で、ASURA一族の次期族長に指名されたほどの潜在能力の持ち主。 ……なのだが、本人にはあまり自覚が無く、 お気楽な傭兵として、一生遊んで暮らせる美味しい話を求め冒険に首を突っ込んでいる。 目に刀傷があり一見すると隻眼だが、傷を負って以来目を瞑るクセがあるだけで、見栄を張るために片目を閉じたまま戦っている。 傭兵稼業ではそっちの方がハッタリがきくので直す気もない。 CVは 五島清富(現 成金屋清富) 氏。ザン-Bとの二役。 彼の「ヤシャオウ」という名と刀は、今は亡き彼の師匠である旅の傭兵から受け継いだものである。 ヤシャオウは先代をお師さんと呼び敬愛している。 先代は剣術・忍術の他、炎を操るASURA一族の「力」の制御法をヤシャオウに教えている。 ヤシャオウは潜在能力が高すぎ、未熟なまま力を解放すると自滅の危機があるため、 完全に制御できるようになるまでは封印するよう師匠に戒められている。 …どこかで聞いたような話だが気のせいである。*1 ついでに外見もヘッドギアに片目の傷痕、逆立った髪とノースリーブだがこれも気のせいである。 のち、『ブレード』のラスボス・Sガイストを倒すために奥義「阿修羅」の封を解いたヤシャオウだが、 長年の修行もむなしく力を制御しきれず、自らも重傷を負い、 そのショックもあって『バスター』までの3年間は酒場で荒れた日々を過ごす。 奥義の名前が伝説の魔刃ASURAと同じであることについてはこの時まだ気にしていなかった。 『ブレード』では若き王国騎士団長・ライトニングというライバルがいる。 「かつてヤシャオウに敗れ、執拗に再戦を迫ってやる気のないヤシャオウに絡む」 というどこかで聞いたような関係だがもちろん気のせいである。 『バスター』でのライバルは同じASURAの血を引き、紫の炎を使うシッタラ。 「次期族長候補にヤシャオウが指名され、自分が選ばれなかったことを恨んでヤシャオウを狙う」 というこれもどこかで聞いたような関係だがやっぱり気のせいである。 なお、ライトニングによれば「何か騒動が起きるとそこには必ずヤシャオウが関わっている」らしい。 人騒がせな男である。 フウキのアドベンチャーゲーム『ZERO ONE』では存在自体がネタバレになるが、意外な役どころで出演している。 同じくRPG『妖怪道』では主人公の名前がヤシャオウでライバルがシッタラだが、両者とも顔も性格も全く違う。 「もらったぜぇッ!」 + バスターEDネタバレ注意 『バスター』のラスボス・キングは、先祖に憑依された「天空の竜」の一族だった。 シッタラと共にキングを倒し、さらに襲いかかってきたシッタラをも返り討ちにしたヤシャオウは、 崩壊していくキングの居城からさっさとズラかるべく踵を返す。 その時、右腕に鋭い痛みが走る。 振り向いた先には、狂気のあまり痛みすらも感じなくなったシッタラが立っていた。 「哀れな奴……仕方ねぇ、相手してやるよ」 数日後。 人気の無い瓦礫の山の中に、二人の愛刀がまるで墓標のように突き刺さっていた。 それ以来、ヤシャオウの姿を見た者はいない……。 原作での性能 操作は波動昇龍系だが、主人公らしいかというとそうでもない。 飛び道具の「往生」は、ボタンで着火地点が変わるタイプで、気軽に出しても当てられない。 突進技の「凶極」は、いったん飛び上がって蹴り込む奇襲技で、普通には繋がらない。 対空技の「獄門」は、対空で出しても弱いので、横に広い特徴を活かしてコンボの〆に使う。 と、クセだらけ。 が、アシュラシリーズは基本的に「ふっとばし攻撃からの空中コンボを狙うゲーム」であり、 ヤシャオウはその空中コンボ性能が非常に高く、ぶっちゃけ必殺技の性能はたいして問題ではない。 あくまでアシュラシリーズの主人公と考えるなら、ヤシャオウは間違いなく「主人公(真)」である。 + 『アシュラブレード』 『アシュラブレード』 特筆すべきはマジックブレイク(超必殺技)の「阿修羅」。 出が早い、リーチ長い、ガード不能で7割と超高性能なのだが、 昇龍×2+強ボタンというコマンドがとにかく出ない。慣れても出ない。 出せたとしても見た目は「もらったぜぇ!」と言いながら点滅する立ち通常強攻撃で、地味。 喰らった方としては「突然すっごく減った」としか言いようがない地味なくせに恐ろしい技である。 一応「派手な方の超必殺技」とも呼ばれる、爆炎を飛ばす「鎖羅曼陀」もあるのだが、やはり阿修羅のインパクトには若干劣る。 ちなみにこの鎖羅曼陀、発動時に「サラマンダー!」というボイスが入るのだが、 どう聞いても「ドノヴァンだー!」にしか聞こえないという空耳ネタが存在する。そんなに驚くことか。 また、わざと「武器投げ」をして素手状態(クナイ使うけど)になることもできる。 素手時のみ使用可能な「くない投げ」は「往生」と違いいわゆる普通の飛び道具であり、 やはり素手時限定のマジックブレイク「罵溜燗」も掌から火球を乱射する飛び道具。 このゲームのCPUは飛び道具に弱いので、対CPUならさっさと武器を捨ててしまった方が強かったりする。 コンボ例 + 『アシュラバスター』 『アシュラバスター』 必殺技は、名前が「往生ストライク」「凶極ダイナミック」「獄門ブレード」に変わり、性能も細かく向上。 マジックブレイクは、武器投げがなくなったので「罵溜燗」が武器有りでも撃てるように。 また「阿修羅」には阿修羅というより仁王みたいなカットインがつき、専用モーションになった ……かに見せかけて実はガード不能技の使い回し。見た目はただの素振りなのでどっちにしろ地味であった。 同作では空中コンボ、見えない中段、特定状況で何故かガード不能になる通常技など、 一人だけあまりにも次元の違う性能で、主人公にして最強の称号を欲しいままにした。 MUGENにおけるヤシャオウ 日本破壊結社NHK氏による『ブレード』のヤシャオウが存在。 フリーティケットシアター終了によるリンク切れで長らく入手不可であったが、現在はMouser氏によって代理公開されている。 性能については、氏による詳細な取説が付いているのでそちらをよく読もう。 なお、バスター風モードも選択可能。 こちらを選ぶと一部が『バスター』のシステムになるのだが、 氏も言う通りそもそもグラフィックが違いコンパチ不能なため、あくまでも「風」であることに留意されたい。 取説に書かれていない『バスター』との細かな違いとしては、 原作での空中コンボが再現できない(これはむしろMUGENの仕様上の問題)。 弱(→中)(→強)→強化版と空中で拾える「獄門ブレード」が、『ブレード』性能の吹き飛ばし効果のため繋がらない。 根本から当てると5HITして大ダメージになる強化版「往生ストライク」が、『ブレード』性能のままなので減らない。 32HITくらいする「罵溜燗」が、ブレード性能の22ヒットのまま。 などがある。 これらは、あくまで『ブレード』のヤシャオウをフィーチャーしたいという氏の意向による。 『バスター』準拠のヤシャオウは残念ながら製作されていないと思われる。 ガンホール氏による外部AIが公開されている。 氏の他のキャラ同様非常に強力なので、これからの活躍に期待できる。 「お前が負けたんだからメシでもおごれよな!」 出場大会 + 一覧 シングル 剣聖祭 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ウホッ、漢だらけのガチムチトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 男の世界杯 集え!凶者ランセレバトル 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ランダムタッグで成長サバイバル 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! MUGENトーナメント ドリームタッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 DHA作品別全壊タッグトーナメント 第3回遊撃祭 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 成長タッグタワートーナメント ランダムタッグバトルロワイアル 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 東海道五十三次タッグバトル 超ハイパー連携タッグ感謝祭SP~ちょっと息抜き~ 作品別主人公ボスタッグトーナメント 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 友情の属性タッグサバイバル ポケモン風タッグトーナメント 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム 剣豪祭 盟約ランセレ成長サバイバル 作品別トーナメント2010 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 作品別グランプリ MUGENother作品トーナメント【マイナーではない】 出身作品別トーナメント【白レン杯】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 俺が大将だ!トーナメント 作品別トーナメント2011 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 六大連合総力対抗チームバトル 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 頂上対決チームトーナメントII 都道府県対抗!全国一トーナメント 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ (うp主が)地獄リーグ 作品別B.C.2010 またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 作品別対抗 F1風トーナメント コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 剣・槍・斧キャラによる三つ巴団体戦 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 逃走中サバイバル 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 むげんさばいば~ず 削除済み 作品別 主役不在トーナメント 刀 トーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント あつまれ!電車ごっこチームバトル 真冬のランセレサバイバルトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル2nd 夏の作品別サバイバル 更新停止中 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 大富豪2 ライバルタッグで生き残りランセレバトル タタリフェスティバルッ!!-II MUGEN Persona Survival 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 出演ストーリー 五月闇 ―侍魂閑丸異聞―(非戦闘のドチンピラ達の一人) プレイヤー操作 MUGEN∞動画番外篇 *1 実際の所『アシュラブレード』と初代『GG』は同年(98年)に発売された作品であるため、上記の類似は本当にただの偶然である。 発売はGGの方が7ヶ月早いが、もちろんただの偶然である。 その後『ザ・ランブルフィッシュ』の主人公ゼンが一部でヤシャオウと呼ばれていた。
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動画使用禁止なものをPick up! 心狭き製作者さんに感謝。 リンク先ではマナーを守りましょう。 動画使用禁止なキャラ、AIパッチ ●見出し一覧 動画使用禁止なキャラ、AIパッチとりあえず一服/鶺鴒氏 無限の果てに/斑鳩氏 暗黒地獄極楽堕とし/アフロン氏 AI倉庫-mugen-/ライダー未満氏 とりあえず一服/鶺鴒氏 http //alt.no-blog.jp/blog/ ◇動画使用禁止なキャラ Kyoko_typeA、Kyoko_typeC、Kyoko_typeK以外 ◇動画使用禁止なAIパッチ AIパッチ全般(改変モードON) 無限の果てに/斑鳩氏 http //ikrgmugen.blog3.fc2.com/ ◇動画使用禁止なキャラ 公開停止中のキャラ全般 ◇動画使用禁止なAIパッチ 公開停止中のAIパッチ全般及び対応キャラ公開停止時のAIパッチ全般 暗黒地獄極楽堕とし/アフロン氏 http //spaceace.web.fc2.com/ ◇動画使用禁止なキャラ 公開停止中の全キャラ AI倉庫-mugen-/ライダー未満氏 http //kane1202.blog20.fc2.com/ ◇動画使用禁止なAIパッチ 公開停止中のAIパッチ全般 本日 - 昨日 - 合計 -
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〇バックステップ(バクステ、バックダッシュ)一定距離、素早く後ろへ下がる コマンドは「44」 ダッシュと違い、殆どのゲームで後ろではバック「ステップ」になる 性能によって用途は変わるが、基本的には距離調整や、相手の攻撃を避けるのに用いる ・判定 バクステは後ろへ飛び退くため、空中判定になっているものが多い 空中判定になればその間は攻撃をくらっても空中やられになり、手痛いダメージをくらいにくい利点がある もちろん着地すれば地上判定に戻るため、読まれていると大きな反撃を受けてしまう ・移動距離 バクステの移動距離は長ければ長いほど咎めにくくなり、相手の攻めをしのぎやすくなる 移動距離が長い上に動作は短いと、一瞬で逃げられてしまうため咎めるのが難しくなってしまう そのため移動距離に比例して動作が長くなる場合が多い 移動距離が長い上に隙も短いと、画面端背負い以外の状況ではほぼそれだけで逃げる事ができ、機動力の高いキャラの一点読みダッシュ等以外では咎める事がほぼ出来なくなってしまう ちなみにmugenはデフォルトでリバサに3Fの完全無敵がつくため、例え無敵がなかったとしても一瞬で後ろへ下がれるなら強い無敵行動と化してしまう ・無敵バクステの1F目から完全無敵がついているゲームが多い 移動距離や全体動作も関わってくるが、無敵があれば被固め時やリバサで使用することで、相手の攻めをしのぐ事が出来る 特に画面端背負い時以外では、しっかり意識に止めていないと安定行動となってしまう 画面端でも使用出来ない事は無いが、連打キャンセル可能な小技を重ねられていると当然無敵が切れた硬直に当たる mugenではガー不技を持っているキャラに対抗する一番の安定手段な場合も多いため、多少でも無敵があるとそういった場面に対応しやすくなる アークゲーの投げキャラのバクステは無敵が長く、画面端ではバクステから着地してそのままコマ投げ、画面端以外では重ねられた起き攻めを殆ど回避可能 ただし動作も長く、しっかり意識していれば同じゲーム内なら狩れない事は無い ・キャンセル 一部ゲームではバクステを一部動作でキャンセル出来る 特にmugenでは、カンフーマンがデフォルトでバクステ中に動ける(空中ガードを含む)ため、mugenキャラの多くがこうなってしまっている kofではバクステを通常技以外でキャンセルでき、それを利用して加速して移動距離が伸びるキャラもいる (全体動作も一部キャラは減る) 画面端で使用する事で高速中段としても使用可能 そもそもバクステというのは逃げの動作であるため、同時に攻撃を出されるとその逃げを咎めるのが困難になってしまう またkofでバクステを中段として使えるのは画面端のみ(それも可能なのは京くらいのもの)だが、mugenキャラの場合はそうとは限らない kofのバクステには無敵がないが、キャンセル可能な上に無敵がつくともう狩れる手段が非常に限られてしまう 更にmugenの場合は空中ガード持ちであったり、空ダ持ちである場合もあり、バクステからの選択肢はある意味無限大になる よって、バクステ中は行動不能であることが望ましい どうしてもやりたい場合はバクステに無敵を付けず、その上で空中攻撃と相談してからにした方がよいだろう ・その他の動作 バクステが存在しない代わりに、44コマンドで他の動作を取るキャラも一部存在する バック「ステップ」がバック「ダッシュ」になる場合距離調整がしやすくなるため刺し合いでは使えるが、移動スピードがステップより遅い上に無敵がないため、逃げに使おうとすると間に合わない事も ラオウはバクステの代わりにその場回避が出るが、全体動作が長すぎて使える場面が限られる カンフーマン(MUGEN) 全体動作 26F 無敵 なし 空中判定 1~19F 無敵は一切ないが、バクステの最中行動可能+1Fから空中判定なので、逃げつつ攻撃や高速中段として使えるという凶悪な性能 カンフーマンをそのまま流用したキャラが多いため、mugenキャラのバクステは大抵この仕様 アカツキ (同人版) 全体動作 18F 無敵 1~6F 空中判定 なし無敵の長さと移動距離の長さ、動作の短さが合わさって逃げ手段としては高性能 意識していないと咎められない ゲーム内のキャラより高性能気味 画像はリック氏パッチアカツキ リュウ (ウル4) 全体動作 27F 無敵 1~8F 空中判定 9~18F 無敵は長いが、移動距離が若干短く動作が長い ゲーム内のキャラも大体同じ 画像はDHQ氏改変リュウ 京(kof13) 全体動作 21F 無敵 なし 空中判定 1~15F 無敵はないが移動距離が長く、バクステの最中に特殊技か必殺技を出せる これを利用して画面端で高速中段が可能 またバクステキャンセル特殊技で移動距離が伸び、全体動作は減って更に高性能になる ただし移動距離が長すぎるため再び近づく必要があり、毎回これをやれば良いと言うわけでもない ゲーム内の他キャラより若干高性能 画像はアフロン氏のkof13京 ラグナ(BBCF) 完全無敵 22F 無敵 1~5F 空中判定 1~16F 無敵は特別長くないが移動距離が長いため、中央ではしっかり読んでいなければ咎めるのは難しい ゲーム内の多くのキャラが、これと同じかこれより少し高性能 〇空中ダッシュ(空ダ、エアダッシュ、エリアルダッシュ) 空中で前または後ろへ一定距離移動し、その後降下する ごく稀に横方向へ入力し続ける事で走り続けるものもあるが、基本的にこのwiki内における定義では、地上ダッシュよりもステップの方が近い コマンドは空中で「66」だが、地上から素早く空ダへ移りたい時は「9N6」や「9N9」(「N」は間にニュートラルを挟むの意)等、斜め上前要素1回+横要素1回の簡易入力で出る場合が多い これを低空ダッシュ(低ダ)と呼ぶ 後ろでは「74」、「77」等 空中から高速で攻め込めるため、攻めの起点としては最高レベルの性能を持ち、搭載する際は注意が必要 それ故空ダを持つゲームでは、強い行動である空ダを狩るために対空手段(とそのリターン)も強い傾向にある ・軌道、慣性 ゲームによって細かい仕様が異なるが、商業ゲーでは真っ直ぐ進むもの(GG、BBタイプ)と、若干山なりに進むもの(MB、BBBタイプ)に大体分かれる 真っ直ぐ進むものは一定距離等速で進み続け、その後減速しつつ降下する 降下し始めるまではガード出来ないが他の動作ではキャンセルでき、その間移動技等の特殊な技以外では軌道が変化しない 一部を除きしばらく慣性が保持され軌道が変化しないため、低めで空ダしてから攻撃を出せば非常に鋭く攻め込め、強い行動となる また着地間際に空ダすることで、着地下段と空ダ攻撃中段という見えにくい択が発生する それでも高度制限があればある程度は見える 山なりのものは真っ直ぐ進むものと比べると移動距離や鋭さは落ちる傾向にあるが、同じように攻め込む手段としては強力である AC北斗やBASARAXでは空ダから攻撃を出すと慣性が殆ど保持されず急激に下り始めるため、地上から低ダすることで高速中段として使用出来る 近中距離から攻め込む手段、また崩し手段として非常に有効であるため多用され、これらのゲームの展開が激しい要因の1つとなっている 用途的にも軌道的にも、小ジャンプの強化版と言えるかもしれない しかし中遠距離での攻め込む手段としては、慣性が保持されるものよりも若干使いにくいmugenキャラの持つ空ダの多くは、攻撃を出した瞬間から慣性を多少は保持しつつ下り始める そのため北斗とGGのいいとこ取りのような軌道になり、前へ大きく進みつつも斜め下へ鋭く攻め込む事が出来るという強力なものとなっている このタイプでは移動距離もそれなりにあるため、近距離では中段択として使いにくいが、中遠距離や画面端では降下する性質を利用してAC北斗のように高速中段択として使用出来てしまう わざとそういった性能にしたい場合以外は、空ダの慣性はしっかり残しておいた方が良いだろう GGの低空ダッシュ攻撃 AC北斗の低空ダッシュ攻撃 一般的な低空ダッシュ攻撃慣性を維持しつつ攻撃するため、低い位置で空ダしないと地上にいる相手(特にしゃがんでいる相手)に対して殆ど攻撃が当たらない 勿論画像のソルように下方向へ長い技であれば当たってしまう可能性はあるため、そこは注意 AC北斗の低空ダッシュ攻撃 攻撃を出した瞬間から慣性を多少維持するものの、下方向へ降下し始めるため斜め下へ落ちながら攻撃する そのためしゃがんでいる相手にもしっかり当たり、高速中段としても用いる事が出来る また上空からの攻撃+中段+ガード大幅有利+高火力コンボ始動と、立ち回りでも強力 ちなみにmugenキャラの場合はもっと慣性が残る場合が多いため、横方向への移動が大きくなる ・高度制限 商業では空ダの殆どに高度制限がついており、簡易入力でもジャンプから即空ダが出る訳ではない 空ダ出来ない高度はゲームによって異なるが、GGのように低ダが素早いゲームでは上りの制限が長く下りは緩く、GGほどは早くないメルブラでは上りと下りの制限が恐らく同じ 原作での正確なY座標は不明(そもそも公式では座標で制御していない場合も多い)だが、GGXXの上り制限は4F前後(更に空ダの4F間はジャンプの上昇の影響を受けて4F間高度が上がり続けるため、実質6F程度の高度制限があるのと同程度の高度になる)、メルブラは10F前後、AC北斗では5F 先行入力があるため見た目上は即空ダが出ているように見えるが、よく見ると空ダ時の高度がジャンプの初動とは明らかに違うことが分かるだろう mugenでは高度制限がない場合が多く、空中判定になった瞬間、つまりジャンプの上りの最低高度で空ダが出てしまうため、地面スレスレを移動することになる その結果、慣性がしっかり乗り、なおかつ高度制限があるキャラでは不可能だった地上からの低ダを中段択として使用可能になってしまう 慣性と同じく、空ダ搭載の際にやってしまいがちな仕様であるため、特に注意が必要である 黄緑がジャンプの動作時間 水色が空ダの動作時間 4Fの高度制限があるため、4F経過するまでジャンプから空ダは出ない また空ダから4F間はジャンプの上昇力の影響を受け続けるため、更に若干上昇する 上は低ダ、下はジャンプの下りギリギリで空ダをした際の画像上りと下りで制限高度が大きく異なる 更に下りなのでジャンプの上昇の影響を受けない 上りからでは地上の相手に攻撃を当てにくいが下りではしゃがみにもしっかり当てる事が出来るため、着地下段と低空ダッシュで強力な崩しにもなる ・硬直時間 空中ダッシュし始めてもすぐに行動可能になるわけではなく、多くの場合攻撃を出せない時間とガードや他の移動手段(空中ジャンプや後ろ空ダ)が出来ない時間が存在する 空ダ後に攻撃やジャンプが出来てしまうと空ダという強い行動に対してリスクを負わせるのが難しくなる アーク作品の場合は空ダの移動中(慣性は含まない)はガードもジャンプも出来ないが、空ダすると着地までガード出来ないゲームも存在 メルブラは空ダ後即ガード、空中ジャンプ可能(しかし地上技の殆どが空ガ不可) 攻撃出来ない時間はゲーム、ゲーム内でもキャラによって異なるがGGXXシリーズは6F前後、メルブラでは10F前後この時間や高度制限が短いと、それだけ空ダが鋭くなり攻撃面が強力になる そもそも空ダはかなり強いシステムなので、搭載の際は10F前後は欲しい ちなみにAC北斗にはここでいう硬直時間が殆ど存在せず(1Fのみ存在?)空ダ後に即攻撃が出せる上に降下するため中段択として用いられる ケンシロウのJBの場合、ジャンプ移行4F+高度制限5F+硬直1F+JB発生10Fで、最速20F中段となる mugenキャラもこれに近い空ダを持っている場合が多く、高速中段として使われてしまう ・後ろ空中ダッシュ(後ろ空ダ) 逃げが主な使用用途ではあるが表裏択にも使用出来る場合がある ジャンプで相手を飛び越えてから後ろ空ダしてめくり判定を持つ攻撃をすることでタイミングによって表または裏になる GGのように移動距離が長いゲームでは、普通に後ろ空ダで択をかけても通り過ぎてしまうため軌道を変更出来る技を持たないとリターンは少ない 相手の判定(主に頭の辺り)に接触していれば、後ろ空ダをしてもそれ以上下がらないため必ずめくりになり、そのまま着地可能 ただしめくり判定のある技が2つ以上ないと慣性が保持される関係で着地前に相手へ当たる技がなくなり、寧ろ不利になってしまうこともある メルブラのように移動距離が短いゲームならば、択をかけてそのままコンボへ行けるため強い崩し行動として使用できる アークゲーでは前と後ろの軌道は同じ(全体動作は前20F→後ろ12Fに) メルブラではスタイルによって前空ダの軌道が変わるためが後ろは放物線状で固定 mugenでは前空ダは真っ直ぐだが、後ろ空ダは放物線な場合が割と多い 統一しなければならないわけではないのでバラバラでも問題は無い また勘違いしがちだがバックステップと違い、基本後ろ空ダに無敵はない ・空中行動の消費 空中ジャンプを使用すると空中ダッシュが使用出来なくなり、空中ダッシュを使用すると空中ジャンプが使用出来なくなるという仕様 メルブラのように制限のないゲームもあるが、基本は制限を設けたほうが良い 機動力の高いキャラクター(チップ、バング、レイ等)だと空中行動出来る量が多くなり、空中ジャンプから空ダ、空ダから空中ジャンプといったかなり自由な空中行動が可能になる場合が多い ◯簡易まとめ・バクステは無敵がついている場合、画面端外では回避行動として安定になりやすい強力な動作 それ故に無敵の長さ、動作の長さ、移動距離には注意が必要 ・カンフーマンがバクステ後に即行動可能なためmugenではそうなっているキャラが多いが、ガードも可能でリスクが殆ど消えてしまうため、やめたほうが良い ・空中ダッシュは攻めの起点としては最高レベルの性能 持っているだけで相手は基本どの位置にいても攻め込まれる危険性を考えなければならず、調整が難しい ・空ダは作品によって軌道が異なり、大体が真っ直ぐ進むものと放物線状に進むものに分かれる 真っ直ぐ進むものは反応しにくく、放物線状に進むものは低空で出した際に相手に到達するまでが早くなって攻め込みやすい ・空ダから攻撃等の行動をしても軌道は変化しないゲームが多いが、mugenでは空ダから攻撃を出すと軌道が変化し沈むキャラが多く、崩し手段として非常に強くなってしまっている ・空ダには高度制限や硬直時間が存在し、これらがないと空ダのリスクが低下し、崩し手段としても強くなりすぎてしまうため10F前後は欲しい ・後ろ空ダは表裏択にも使用でき、また無敵はつけないのが一般的
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/766.html
「遊びでやってんじゃねぇんだぜ」 国籍:日本 身長:176cm 体重:70kg 年齢:21歳 武器:プラズマブレード カプコンが製作した3D格闘ゲーム『スターグラディエイター』シリーズの主人公。 『MVC2』で2D格闘にも参戦。 また、『タツノコvsカプコンUAS』のテッカマンブレードEDではブレードと共闘している。 担当声優は初代が 林延年(現・神奈延年) 氏、『2』と『MVC2』、『PXZ2』では 森川智之 氏(前者はキャスト非公開のためあくまでも推定)。 ちなみに、林延年氏は何気に3D格ゲー主人公を演じる機会が多く、他に『ブラッディロア』のユーゴ(初代のみ)、 『デッドオアアライブ』のジャン・リー(5以降)も担当している。 フルネームは「神崎隼人」。日本人で年齢は21歳。 某ロボットアニメのこいつの相方ではない。一字余分である。 あとこっちのアニメの3人養子を取った男でもない…が、こちらの大会ではそのネタでカイと組んで出場している。 サモンナイト1男主人公でもなし。 納得できない仕事は受けない性分のため、いまいち稼ぎの良くない賞金稼ぎ。 孤児院育ちで、世話になった園長が借金を抱えて院を手放そうとしているのを知り、 返済のためやむを得ず割のいいスターグラディエイター部隊に参加。 部隊はプラズマパワーを悪用して宇宙征服を狙う帝王ビルシュタインと戦うための組織であり、 ハヤトはその陣頭に立ちビルシュタインを撃破する(初代スタグラ)。 しかしビルシュタインは生きていた。「ビルシュタインの亡霊」に引導を渡すため、再び戦いに挑む(『2』)。 通称「炎の賞金稼ぎ」。ストーリーといい性格といい、熱血主人公の王道を行く漢である。まさに熱血隼人 が、イロモノ揃いのスタグラ勢の中では普通すぎて影が薄い。いや立派に主人公やってるんだけどな…。 また勝利セリフの1つに「テメェじゃ役不足だよ」というのがあるが、実は誤用である(「役者不足」もしくは「力不足」が正しい)。 ブラック・ハヤト 「あきらめろ、この体はすでに俺のものだ… これ以上つきまとうなら…死ぬことになる」 ビルシュタインによってハヤトに埋め込まれた「悪の因子」が覚醒した姿。色は黒くないけど 初代スタグラでは単なるハヤトの2Pカラーだったが、『2』で設定を追加され独立キャラに。 といっても、性能自体はプラズマストライク(超必殺技)を除きハヤトと一緒のコンパチキャラである。 ハヤトも決して上品な方ではないが、ブラックはより攻撃的な言動を取り、性格は残忍・冷酷。 ハヤトの意識を完全に排除し、自分が本物のハヤトとなるために戦う。 あくまで別人格であり、肉体そのものは共有しているので、 vsハヤトは彼らの脳内での戦いという事になる。 ……はずなのだが、スタグラの同僚ガンテツのストーリーデモでは何故か分離している。 理由は不明だが多分プラズマのせい。 『MVC2』にはハヤトのLv.3スーパーコンボ演出要員として登場。 Lv.3専用裏羅刹斬のフィニッシュでブラック化する。 + 嫁と娘について ハヤトはスタグラ隊員の中華娘・ジューンと良い仲である。 新体操とプラズマパワーを組み合わせた全く(ry 父親がビルシュタインの実験の犠牲となったため、執拗にビルシュタインを狙う。中華娘っぽいが出身はイギリス。 『2』のEDでハヤトと結婚して娘のエルを出産する。 担当声優は初代が緒方恵美女史、『2』が田村ゆかり女史。 そのエルも時を遡り『2』に参戦している。 「ビルシュタインの亡霊」によって荒廃した未来を救うため歴史を変えにやって来た。 担当声優は母のジューンと同じ田村ゆかり女史。 嫁と娘はハヤト/ブラック・ハヤトと同じくコンパチキャラなのだが、 超必性能の関係で嫁の方が格段に勝っている。母は強し。 …つうかぶっちゃけハヤトより嫁のが強い。 なお、二人とも『MVC2』に勝利デモ要員として顔を出している。 こんな素敵な嫁と娘に恵まれたハヤト。おかげで余計に目立てなくなったけど幸せには替えられないよね。 + 外部出演 長らく外部出演に恵まれなかったが、2015年発売の『PROJECT X ZONE 2』にて参戦を果たした。 ブラック・ハヤトとして。しかも敵キャラ。 つーか裏キャラとしての登場は主人公としてどうなのよ なおキャストの森川氏はレオンやダンテとも兼役での出演。 何故こうなったのかと言うと、ジューンと共にサイバースペースに現れた犯罪超人を追っていたが、その道中でAIDAに感染してしまったとの事。 よって最初から最後までブラック・ハヤトのままであり、神崎隼人としては一切出てこない。 ストーリー上では東風に利用されたり、ベガに洗脳されたり……と散々な目に遭っている。 なお、味方キャラとしては嫁であるところのジューンがソロユニットとして参戦。ブラックハヤトと化したハヤトを助けるため、パーティに加わる。 ちなみに開発者側は、所謂「中華系女性キャラ」の枠で『スターグラディエイター』を参戦させたという旨のコメントをしており、 詰まる所最初からジューンありきでの作品選考で、 かつ彼女と因縁の強い敵キャラのネームドでもあったが故にハヤトがこういう扱いになったものとも考えられる。 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』ではDr.ストレンジのEDに登場。 ダークハンターや魔学者に紛れて、ギャラクタスの対策を目的とした会議にちゃっかり出席していた。 『MVC2』における性能 技のリーチが長めだがわりと隙が多く、近距離~中距離からの攻撃を得意とする。 MARVELサイドで言えばウルヴァリンに若干似たタイプ。 攻撃のバランスが良く、初心者でも扱いやすい。反面、使えば使うほどきついキャラでもある。 出典元のゲームにあった「プラズマコンボ」という、チェーンコンボとは違う独自のコンボシステムを持っている。 + 詳しい性能 飛び道具を持たず、突進攻撃「紫電」は使いやすい事は使いやすいが、飛び道具には無力。 昇龍の「紅蓮」は判定が微妙に狭く扱いづらく、プラズマコンボは扱いが難しく威力も低め。 HCにしても難があり、「羅刹斬」は空中相手に当てるとカス当たりしてガードされたりする。 そもそも暗転後の発生が早くなく、コンボできちっと使わないと意味がない。 ガードされた後は反撃されづらいが、攻撃中に対空アシが楽勝で入るくらい余裕がある。 というか、タイミング合わせれば投げる事も可能という訳の分からないラッシュ技。 同じHC「円月」は単体だと「羅刹斬」よりも使いやすいが、先発ディレイドだと後発をかなり選ぶ。 「プラズマフィールド」は当てれば一定時間ゲージ技使いたい放題と、聞くだけなら聞こえはいい。 が、ディレイド・VA等「チームと協力する」事が一切できず、 交代する事ができない(ただしVカウンターでは可能。ただしこれはゲージを使用する)というデメリットを負う。 アシストに関しても微妙な雰囲気が漂っており、コンボにも使いづらく割り込みにしてもやや微妙。 出は早いのだが、やや判定負けする事が多い。 どれも当然飛び道具で一方的に止められ、ガードされると真ん前で止まる(α・γタイプ)ためそこからボッコ開始確定。 アシストを上手く扱って、自分の得意な距離を保つ事を考えておくべき。 幸い地上・空中共に使いやすい方なので、きちっとヒットからダメージを狙っていこう。 切り返しがきついため、ガン攻めだけではなく、距離をとられたら冷静にアシストを使いつつ立ち回る冷静さを持つんだ! でもランクは最下層レベル。ご近所は目玉緑とか中国警察とか。 うん、挙動が割と素直すぎて、逆に相手に読まれやすいっていう悲しいキャラなんだ(´・ω・`) イクゼ!ビュビュンビュンビュnキャノンスパイク!(HC「羅刹斬」をガードされて対空アシに潰される図。ガード見たら即ディレイド基本で) ちなみに、「羅刹斬」と「円月」は同時暗転でゲージを消費しなくなるらしいとの事。 でもディレイド不可だそうな。 MUGENにおけるハヤト + vyn氏製作 MVC2+アレンジ仕様 vyn氏製作 MVC2+アレンジ仕様 基本は『MVC2』仕様だが、プラズマフィールドが画面全体攻撃になっているなどのアレンジが加えられている。 ガン攻めのAIもデフォルトで搭載済み。 + 悪咲3号氏製作 CVSアレンジ仕様 悪咲3号氏製作 CVSアレンジ仕様 お馴染みの『CVS』アレンジで、ニコニコMUGENで最も動画出演の多いハヤト。 氏の引退により長らく入手不可であったが、2022年4月の活動再開に伴い再公開された。 対空技の紅蓮を3連発する昇竜烈破風のゲージ技「煉獄」が追加されている他、 隠し要素としてLv.3羅刹斬およびLv.3煉獄では締めの紅蓮部分が1/8の確率でブラックハヤトに変化し、 ヒット数&ダメージが若干上昇、かつ変身時は無敵になる。 AIはデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AIが公開中。 恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、ブロッキング&ジャストディフェンス頻度、グルーヴの設定が可能。 想定ランクは強との事。 かつては03-A氏によるAIも存在したが、最新版には未対応なのでゲージの表示に不具合が出る上、現在はOneDrive消失により入手不可。 03-A氏AI + Nabeshin氏製作 MVC2仕様 Nabeshin氏製作 MVC2仕様 ほぼ原作再現であり、ケーブルとジルをアシストに持つ。 AIは未搭載。かつてはel氏によるAIパッチが存在したが、現在は公開停止。 動画使用には「迷惑を被る方がいないか、人目に曝す事によって気分を害する方がいないかに注意してほしい」という条件が設けられている。 + Mouser氏製作 MVC2+アレンジ Mouser氏製作 MVC2+アレンジ こちらも基本は『MVC2』仕様だが、『スターグラディエイター2』の技が2つ追加されている。 1つは「紫電・改」、もう1つはブラックハヤトの超必殺技「紅蓮天破」。 AIは未搭載。 + りゅん氏製作 おハヤト りゅん氏製作 おハヤト 現在は公開停止。 同製作者のストーリー動画Plasma Waltz・Plasma Seekerを元とした、バイクに跨ったハヤト。 例によってのりものだが、「遊びでやってんじゃない」(ハヤト談)との事。 ストライカーとして衣玖さんが華麗に回転しながら登場する。 効果はゲージ回復、体力回復、雷で攻撃の3種類。後者2つはゲージを自動消費し、無くなるとお帰りになる。 こちらから頼んでお帰り願う事もできるが、時々帰ってくれない。 1ゲージ技「バイクは投げ捨てるもの」では、文字通りバイクから飛び降り相手にぶつけ、 さらに追加入力で、バイクから降りたままプラズマブレードで乱舞技を放つ。 3ゲージ消費で衣玖さんもバイクに搭乗。ゲージ技がパワーアップし、通常及び必殺技が雷撃に変更される。 のりものの癖に妙に凝っていると評判である。 + りゅん氏製作 アレンジハヤト りゅん氏製作 アレンジハヤト 2015年3月公開。 「紫電」からの派生ルートがあり、プラズマコンボから使うと更に派生が伸びる。 プラズマゲージという独自のゲージがあり、スーパーキャンセルや一部超必の使用に消費する。 被ダメージで溜まる他、「プラズマチャージ」でも溜められる。 「プラズマフィールド」を当てるとプラズマゲージの自動回復するようになり、更に一部技の性能も強化される。 目玉であるプラズマゲージ消費の超必は、バイクを背後から突っ込ませる「バイクのエンジン音…」と、 暗転から滅多切りにする突進打撃投げ「裏羅刹」の2種類。 AIは未搭載だが、Yeak氏の外部AIが存在する。 + kuron氏製作 炎の賞金稼ぎハヤト kuron氏製作 炎の賞金稼ぎハヤト 現在は入手不可。 2016年に公開された、『サイバーボッツ』キャラでお馴染みの氏によるアレンジハヤト。 ランクとしては凶~狂を想定しているとの事。 AIはデフォルトで搭載済み。 + 大会ネタバレ 新生ベストパートナー発掘トーナメントにおいて1回戦でランボーとコンバット越前のタッグと激突。 ランボー怒りの空爆により劣勢に追い込まれるも、Lv3円月でこれを撃墜。そのまま勝利を収める。 その後も羅刹斬の最中にカイが6Kループを入れ込んで20割を達成するなど好連携を見せ、見事優勝した。 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメントではANUBISチームの次鋒として出場。 チームは予選敗退してしまったが個人では優秀な成績を収め、最優秀次鋒賞に輝いた。 男女タッグでチームバトルロワイアルではデュナ・ハイゼンと「雷光の賞金稼ぎ」タッグを組んで出場。 特殊ルールの恩恵とランセレ運にも恵まれて安定した強さを発揮し、決勝では「W魔神破天弾」を接戦の末に破り優勝を果たす。 密告中!サバイバル SecondRunではアイドルマスターHAYATOチームを結成。 早々にライフ1へと追い詰められるが、そこから驚異の粘りを見せて何度もチームの危機を救う。 その後予選落ちするも敗者復活戦を勝ち上がり、決勝でお兄ちゃん相手に健闘するも敗北を喫する。 しかしその活躍振りに視聴者からは「ハヤトP(プロデューサー)」の名で親しまれ、彼と共にこの大会の二大主役扱いされる程であった。 「アンタに構ってる暇はねぇんだよ!」 出場大会 + 一覧 + ハヤト シングル ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 剣聖祭 会話で始まるミニトーナメント 第2幕 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 サムライ+αトーナメント 七星祭【テーレッテー】 オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 101人の男たちの戦い MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 大!凶者ランセレバトル 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 見たことないタッグでトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 侍+αタッグトーナメント ~開拓編~ タタリフェスティバルッ!! MUGENトーナメント ドリームタッグ 天プラタッグ杯 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント ランダムタッグバトルロワイアル オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 真剣 【視死如帰】 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 友情の属性タッグサバイバル 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント うp主処女作杯 in MUGEN 剣豪祭 スタンダードチームバトルトーナメント 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 高性能大将クラスチームトーナメント 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 密告中!サバイバル SecondRun 五大勢力世界争覇戦 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 影慶主催愾慄流作品別トーナメント TDNTdeLMST 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 作品別トーナメントRe ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 男女タッグでチームバトルロワイアル (うp主が)地獄リーグ 作品別B.C.2010 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 剣・槍・斧キャラによる三つ巴団体戦 生存確率1%!?闘争中!サバイバル 逃走中サバイバル 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 打倒剣帝!無差別級大会 ぷちたわ 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 幕末浪漫サバイバル 【月華杯】 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! むげんさばいば~ず 六大勢力大陸争覇戦 感染拡大さばいばる 更新停止中 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 男女タッグ考えたんでやらせて下さいトーナメント 逃走中サバイバル LastMission 凍結 陣取り合戦TAG カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 削除済み やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真冬のランセレサバイバルトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル2nd 凶下位スーパーランセレ60 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 男女で良タッグ発掘トーナメント + おハヤト 【おハヤト】 カオス上等!地獄の超混成バトル MUGENモーターショー MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント + 炎の賞金稼ぎハヤト 【炎の賞金稼ぎハヤト】 シングル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 狂中位 夏の新作オンリー大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 僕と契約して10割コンボを決めてよ!杯 タッグ 新顔タッグ地獄フェスティバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル その他 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 2on1 クレイジーハント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ タッグ多め!凶上位ランセレバトル 更新停止中 友と明日の為に!シングル&タッグバトル【狂上位中心】 凍結 第四回 ワンチャンアレバカテルー大会 ユミナ11P前後チームトーナメント 狂下位 ランセレコンビマッチ 出演ストーリー F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ MUGEN STORIES INFINITY Plasma Waltz(主役) └Plasma Seeker(同上) 泥棒日記(おハヤト) 飛竜の旅 無限市吸血鬼事件 ランダムセレクトストーリー
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「あきらめろ、年貢の納め時だ!」 名前:黄飛鴻 流派:武芸十八般、秘奥義・無影脚 年齢:24歳 性格:正直、正義感が強い 趣味:特になし 家族:父親(=黄麒英) 台湾のゲームメーカーIGSの対戦格闘ゲーム『形意拳』の主人公。 英字表記は「MASTER HUANG」。訳すと「黄(ファン)師父」と言った所か。 清朝末期に活躍した同名の実在人物がモデルである。日本で言うと時代劇ものに出てくる新撰組の人々のようなものか。 職業は武術家にして医師。父親から洪家拳を学び、幼くしてそれを会得し「少年英雄」と称された類い稀な武才の持ち主。 実在人物としての黄飛鴻は、父が民衆のために広東十虎を结成した事を受け、 民衆を救済するために道場兼薬局の『宝芝林』を設立し、混乱の時代の治安維持に貢献したとして広く尊敬を集めている。 読みは広東語だとウォン・フェイホン、北京語だとフアン・フェイホン(つまり『形意拳』は北京語読みという事になる)。 他に獅子舞の名人であったと言われ、異名の一つが獅子王。後述の映画でもこれについての話が出てくる。 得意とする武芸十八般と少林拳法を融合、発展させ、「十字拳」と「無影脚」を編み出した事でも知られる。 秘奥義にある「無影脚」とは他流派の秘伝を自身の秘伝と交換して受け継いだ技と言われ、 黄飛鴻の使うそれは驚異的な破壊力を秘めたという。 闘犬をこの一撃で仕留めたという伝承からもその威力と素早さが窺い知れる (言うまでもないが、訓練された犬とはとてもすばしっこく危険な動物である)。 余談だが、彼はジャッキー・チェン演ずる『酔拳』の主人公のモデルにして、 映画『ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナ』シリーズの主人公でもある。 モデルが同じだけに李烈火とは見事にそっくり。同一人物タッグ戦に登場してもいいぐらい。 さらに別ゲームの黄飛鴻も製作されたので師父三連星チームまで可能になった。 また、『ゼノギアス』の主人公フェイのフルネーム「ウォン・フェイフォン」も彼が元ネタでもある。 こっちは広東語のようだ。 ゲームキャラとしての黄飛鴻(マスターファン)は、友人である龍拳(ドラゴン。こいつではない)の失踪を知り、 鶴拳使いの「紀雲袖(クレーン)」と協力して捜索を行ううちに事件に巻き込まれて白蓮教団と戦う事になった男。 見た目及びキャラクターモデルの通り、拳法を駆使して戦う。 拳法家としての拘りか、主人公キャラではあるが飛び道具持ちの波動昇龍キャラではなく、複数の突進技に高威力の連続技を備えた接近戦キャラ。 相手の頭上を飛び越えて無防備の背後を取る「逆乾坤」と、 捕まえた相手をダメージを与えつつ後方に投げて体勢を崩す「流雲弾」という二つのコマンド投げが特色で、 前者はガード崩しに、後者はコンボ延長に強力。 無敵技の「昇龍頂」もあるので守りも心強い。 流れる様な脚技と、震脚から繰り出される重厚な拳技は正に正統派な拳法と言える。 + エンディングでは 「大丈夫か?」「ええ、あなたがいなければ、今ごろ…」 エンディングでは白蓮教主(ロータスマスター)を撃退し、見事ドラゴンと再会する。 生きていたロータスマスターは「く~そ~お~」「まだ終わらん…見よ!最終奥義…」と言い、二人を襲撃するが…。 「は~」「あ~た~~」 二人はこれをあっさり返り討ちにした。 ちなみに海外版でのロータスマスターは襲撃の直前に「卑劣な真似を…」などと言っていたが、 背後からの不意打ちを試みる時点でどっちが卑劣だと言わざるを得ない。 恐らく繋がっていると思われるクレーンのエンディングではクレーンとも再会するが、 出てきたタイミングが悪かったのか彼女を怒らせてしまい、 「なぜ怒っているんだ?」と二人仲良く首をかしげていた。 MUGENにおけるマスターファン + KenshinHimura氏製作 KenshinHimura氏製作 サオジンの製作者でもある氏によるもの。 分身攻撃や覚醒などの「形意拳」特有のシステムも含め、通常技、コマンド投げ、必殺技、超必殺技等ほぼ全て実装されており、 一通りの動きは特に問題無く見る事が可能となっているが、ベータ版のためか原作とは違い、 ごく一部の技同士の繋ぎでしかキャンセルをかける事ができず、連続技がかなり限定されている。 また、『形意拳』のドットはかなり横長の為、MUGENの画面ではxscaleを0.7143程度に調整しなければ実機のような見た目にならないのだが、 x、yともscale=1のままであるため妙にでかい(というか太い)。 AIは未搭載。 + ですからー氏製作 ですからー氏製作 名前はName、DisplayName共に「Wong Fei Hung」(広東語で黄飛鴻)になっている。 ついでにフォルダ名までそうなので「あれ、マスターファンどこ行ったっけ……」と混乱する可能性が ですからー氏のキャラは全て0Dで始まるので分類はしやすいが、今度は大量のマッスルボマーのキャラの群れに埋もれ 必殺技などが一通り搭載されており、分身攻撃も使用可能。 サイズが調整されており、横幅もちゃんと細くなっている。 音声の撮り方が分からなかったらしく、代わりに赤い彗星っぽいボイスが使われているが、 実は本当に前述の映画の吹き替えをやった事があり、元ネタ的には正解なので何もおかしい事は無い。 11段階に調整可能なAIが標準搭載されているため、今後の活躍にも期待できるだろう。 プレイヤー操作(6 26~) + 大会ネタバレ 打撃vs投げ 交代式タッグ大会にFist勢として出場。パートナーはキング。 全てのタッグが多彩なコンビネーションで魅せた本大会において、この二人による第17戦での猛攻は特に凄まじく、 相手タッグを二人まとめて攻撃に巻き込んだ上で、ゲージ技とアシスト攻撃を重ねた怒涛の蹴撃連打、 140%のLIFEを5割以上(x2人分)消し飛ばす高火力と、大会システムをフル活用した見事な連携を披露した。 代表選抜戦の結果、マスターファン キングは決勝第5戦に出場。 ここでも相手タッグに対する同時攻撃を仕掛けるなどして勝利し、Fist勢の初勝利に貢献した。 その優秀な戦績と印象的な連携攻撃から、本大会における人気タッグの一つとなった。 + 島村鰐氏製作 島村鰐氏製作 名前は「Master Huang」で、声は原作のものを使用。 他の形意拳キャラとタッグやチームを組ませる時に、チームの中で一人だけ日本語を喋る(しかも声がシャア)という事が無くなるので、 原作ボイスの方が合う時にいいかもしれない。 原作通りの「通常技→特殊技→必殺技(→追加入力)」の『KOF』風連続技に加え、小ジャンプ、回り込み、攻撃避けが付いた代わりに、 リープアタックと移動起き上がりなどは消え、原作では全て1ゲージ技だった超必殺技の内、 「菩提掌」(ページ冒頭のgif画像のモーションで放つ気功掌みたいな技)が3ゲージ技になっている。 AIは未搭載だが、Yeak氏による外部AIが公開されている。 ガード記述がかなり甘いのか、相手の攻撃を無防備に食らってしまう事が多いが、 流雲弾を経由するコンボで小足からノーゲージ4割弱、1ゲージ消費で5割強持って行く火力は魅力的。 プレイヤー操作(2 01~) 「手を抜いたな」 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 3分22秒トーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGENアジア選手権 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 東海道五十三次タッグバトル 作品別主人公ボスタッグトーナメント 男女タッグによるミニミニリーグ大会 My Golden Age 作品別タッグ大会 出雲でも金、嘉納でも金 友情の属性タッグトーナメント2 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 奮起せよ!力ある限りグランプリ 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 作品別トーナメントRe 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 新春テーマ別チームバトルF しんぷる作品別チームトーナメント3rd なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント 第4回 4人タッグVSボス 大会 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 強ってツインランダムサバイバル 更新停止中 MUGENの迷宮 凍結 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み 真冬のランセレサバイバルトーナメント エイリアンチャレンジとタッグバトル 夏の作品別サバイバル 出演ストーリー Hello My Angel 温泉女王と温泉に(10~12話) プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま48、ですからー氏製) 水没&逆流withとっつき娘(mission27、ですからー氏製) スカートで戦う(part9、ですからー氏製) タイトル未定[プレイヤー操作](part22操作キャラ、島村鰐氏製) 単発!良キャラ発掘絵巻(part03、ですからー氏製) 無限で雑多な対戦記(その13、ですからー氏製) 「悪いことをすると天罰が下るんだよ。」
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「俺よりも弱い奴に会いに行く。」 解説 京輔44氏によるランセレ形式のタッグバトル 出場キャラクターは、タイトル通りMUGENでの弱キャラやかみキャラから原作での弱キャラまで幅広く網羅されている。 ルール 1ラウンド99秒、2ラウンド先取制 毎回ランダムセレクトによってタッグ戦を行う。 大会は予選と本選の2パートに分かれる。 予選: ランセレでランダムタッグバトルを行い、3敗で敗退、5勝で勝ち抜け。 勝ち抜け人数+残り人数の合計が64名になったところで予選終了。 本選: 予選を抜けた64名がランセレでタッグを組む。(以降、最後までタッグ固定) 決定した32組が4組×8ブロックのリーグ戦を行い、各ブロック上位2組が決勝トーナメントに進出 決勝トーナメントでは本選を勝ち抜いた16組がトーナメントを行い、優勝タッグを決める。 後にグループリーグ→トーナメントからトーナメントのみに変更 出場選手 + 全147名 ザンギエフ ダン ダン(ポケットファイター) ショーン トゥエルヴ バルログ ドノヴァン・バイン アナカリス ビクトル・フォン・ゲルデンハイム パイロン レオ ジャガーノート(X-MEN VS. STREET FIGHTER仕様) コブン ロール イングリッド 鑑恭介 カーン ホル・ホース( ボインゴ) マライヤ エル・スティンガー ゲイツ タン・フー・ルー ローレンス・ブラッド ブルー・マリー 秦崇秀 ロック・ハワード グリフォンマスク チャン・コーハン ギース・ハワード(KOF96) ラッキー・グローバー ラモン シェルミー(荒れ狂う稲光のシェルミー) マキシマ 桃子 アースクェイク ユリ・サカザキ(KOF94) シンクレア 覇王丸 首斬り破沙羅 炎邪(天下一剣客伝仕様) 羅将神ミヅキ 雪 刹那 玄武の翁 御津闇慈 ポチョムキン ザッパ Zako-Dan シン ジャギ 片倉小十郎 伊達政宗 水瀬秋子 神尾観鈴 七瀬留美(素手モード) 紅美鈴 鈴仙・優曇華院・イナバ 洩矢諏訪子 七夜志貴 ネコアルク ミハイル・ロア・バルダムヨォン 陣内兵太 まんぼう 楠真奈美 恋するドラゴン タリア 完全者 電光戦車 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 春日舞織 フィオナ・メイフィールド 嘉納亮子 劉飛鈴 ピエール・モンタリオ アルシオンIII世 プパ・サルゲイロ アブボ・ラオ ホワイト・バッファロー アニー・ハミルトン リナ 小和田奈々 結蘭 ボコボコ 孫悟空(ワールドヒーローズ) ボーナスくん(ギャラクシーファイト) ダンディーJ チェンマオ 白樺羽紗木 スコーピオン(モータルコンバット) ダルトン かりん ウッドロウ・ケルヴィン ミクトラン リンク ガノンドロフ サンドバッグくん 阿修羅 女性市民 子供市民 肥満市民 老人市民 軟弱市民 スペランカー ひろし ウルトラマグナス セクロス コイキング ピグモン The Kid しんのゆうしゃ 毛玉 しかと マリオ しょぼん チーターマン フィオ・ジェルミ メナス王 スラりん クレイクロウ リューサン ナックルズ・ザ・エキドゥナ アーちゃん モノリス プリニー パーフェクト秋姉妹 キャスター ルシファー カナディアンマン ゾフィー 仮面ライダー電王 アッガイ キュアブロッサム コンバット越前 イーノック スッパマン 雛苺 ところ天の助 花中島マサル キワミ 野比のび太 富竹ジロウ ヤムチャ ベジータ バットマン 西浦高校野球部 ヴァニラ・アッシュ Mr.師範 + 追加枠15名(Part10から) マミヤ 炎邪(零SP仕様) レイチェル チョイ・ボンゲ(SVC) ネコアルク・カオス 小神あきら 白石みのる スティーリー・ダン メイ・リー チルノ 紅美鈴(東方緋想天則) カンフーマン マスターメカミズチ サイクロイドΩ おにみきょR コメント 好きな大会なので作成しました、何かご指摘がありましたらコメントお願いします。 -- 名無しさん (2011-04-28 23 14 36) あと、100試合おめでとうございます!!! -- 名無しさん (2011-04-28 23 18 07) 作成乙。開幕10割どころか-20割まであってひどいのなんのw -- 名無しさん (2011-04-29 00 59 32) 迷勝負量産大会だよなw -- 名無しさん (2011-04-30 01 35 23) 何がすごいって100試合突破してるのに無敗の市民がいることだよなw -- 名無しさん (2011-04-30 02 30 17) KID勝ちすぎだろww -- 名無しさん (2011-04-30 04 07 41) 今回もいい意味で酷かった(笑) -- 名無しさん (2011-04-30 09 16 47) どんでん返しが多くて面白いw -- 名無しさん (2011-05-02 00 39 07) どんどん減ってるがまだ出てないキャラっているのかな -- 名無しさん (2011-05-04 19 49 22) そういえばミクトランは一度も出番が来てないな、空気王もまだだっけかww -- 名無しさん (2011-05-04 20 58 44) さすが空気王ww 7回出てるやつもいるというのにww -- 名無しさん (2011-05-04 22 44 09) だんだん勝ち抜けが増えてきたな、・・・まさか1回も出ないで終わる奴とかいないよな? -- 名無しさん (2011-05-04 23 08 19) いや、多分勝ち抜けが64人出るより脱落者が増えて64人が残るほうが早いんじゃないか?まあ勝ち抜けと脱落でどんどん減ってるわけだしそうそう出ないってことはないと思うが・・・ -- 名無しさん (2011-05-04 23 55 16) 最近神や狂ばかりだったから新鮮だわ -- 名無しさん (2011-05-05 11 18 53) タッグ大会のはずなのにたまにシングルが発生する不思議な大会 -- 名無しさん (2011-05-05 11 44 30) しかし、この大会におけるランセレさん絶好調だなぁ…www -- 名無しさん (2011-05-05 12 27 04) スッパマンやガノンといった意外な連中の強さが光るな -- 名無しさん (2011-05-10 21 43 07) ランセレ見るにもう60人位減ったのか、あと数パートで予選終わるかな -- 名無しさん (2011-05-16 22 07 21) ・・・なんか市民や先生、マリオ達が予選抜けそうで怖いなwww -- 名無しさん (2011-05-18 21 47 45) イーノックが抜けた今、誰が抜けても大丈夫だ、問題ない -- 名無しさん (2011-05-18 22 36 40) 一度も出ずに予選突破しそうな奴がいるが何、気にすることはない -- 名無しさん (2011-05-18 22 43 34) マグナスがもうひとふんばりで予選抜けだから頑張って欲しい。二回戦以降は厳しいかもしれないがそれでも頑張って欲しい。 -- 名無しさん (2011-05-18 23 09 37) 今回もカオスだった・・・しかし、最近バンバン落ちるな -- 名無しさん (2011-05-21 21 36 16) かみキャラ勢に勝ち抜けリーチかかってきてるな 頑張れ! -- 名無しさん (2011-05-21 23 36 17) この大会はもっと評価されて良い。やっぱサムネのせいで流行らないのかなw -- 名無しさん (2011-05-24 00 11 14) 分かりやすくていいんだが↓のマイリストとかは実にひどいw -- 名無しさん (2011-05-24 00 25 30) とうとう奴が抜けてしまったか・・・www -- 名無しさん (2011-05-24 21 58 58) この勢いで女性市民にも頑張って欲しい・・無理かな?w -- 名無しさん (2011-05-24 23 20 55) 永パwww -- 名無しさん (2011-05-27 23 31 07) ううむ、意外な展開が多いなぁ・・・中々興味深い -- 名無しさん (2011-05-28 01 31 33) 予選終了までもうあと1~2partってとこかな? -- 名無しさん (2011-05-28 01 34 22) 予選を勝ち抜いたかみキャラ同士がタッグを組んだりしたらネタになるかなw -- 名無しさん (2011-05-28 01 36 43) 空気王は予選終了までにもう一回出番あるのか? -- 名無しさん (2011-05-28 03 39 37) ザコ団や床屋みたいな強力メンツはみんな順当に上がってる。一方で紙やどうしようもない連中は落ちてる。残ったキャラの実力が拮抗して名勝負が増えそうだな。 -- 名無しさん (2011-05-28 10 30 33) そういえば敗退したメンツでもなんかやるっていってなかったっけ。part1辺りで -- 名無しさん (2011-05-28 14 53 17) パーさんwwww -- 名無しさん (2011-05-31 23 28 35) 今回で決まると思ったらみんな粘る粘る -- 名無しさん (2011-06-02 00 19 47) ここまでくると本当にランセレの気まぐれ次第だな… -- 名無しさん (2011-06-02 00 36 31) おまけパート……ありゃ心折れるわ -- 名無しさん (2011-06-04 20 09 40) 某大会みたいにダブルKO連発でラウンド30くらいまで行くかと思ってた。しかし今回の淑女は色々とひどかったなww -- 名無しさん (2011-06-04 20 33 15) 特殊ルールでもないのにここまでDKOするとかw -- 名無しさん (2011-06-04 21 19 48) 本選は予選よりもずっとまともになるはず・・・そんな風に考えていた時期が俺にもありました。 -- 名無しさん (2011-06-07 22 02 03) 淑女はなんていうか迷いがないな -- 名無しさん (2011-06-07 23 27 29) 新作きた。もはやどこが勝つか分からん混戦具合だ -- 名無しさん (2011-06-11 00 16 10) 予選の強キャラたちが次々に落ちていったな。床屋は相変わらずだったがw -- 名無しさん (2011-06-11 01 41 54) バードンさんwww -- 名無しさん (2011-06-13 22 20 10) いい大会でした、乙! -- 名無しさん (2011-06-21 23 56 03) 何気に名勝負が多かった。乙でした -- 名無しさん (2011-06-22 19 55 21) この大会でコブンと恭介が好きになった。完結乙でした! -- 名無しさん (2011-06-23 21 51 44) up主は以前にSuaveDudeのAIとか作ったらしいけど公開してないよな?次の大会とかでお披露目するのかな -- 名無しさん (2011-06-26 15 40 33) なんだかんだで見ごたえがあった。面白かった! -- 名無しさん (2011-08-09 00 01 59) インフレで強か凶がデフォルトな最近のMUGENの中で新鮮な大会だった -- 名無しさん (2012-09-08 02 38 09) 意外なキャラが活躍したりまさかの一抜けなど先が全く予測できなかった。名勝負も多くて面白かった! -- 名無しさん (2012-12-06 02 46 38) 第二回やらないかなぁ。mugen入りした原作弱キャラ増えてし。 -- 名無しさん (2012-12-06 04 08 47) 名前 コメント マイリスト
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「でやぁあああああ!!! 紅岩砕蹴!」 「まだまだぁ!!」 プロフィール 名前:神威 翔(かむい しょう) 出身:日本 格闘スタイル:空手 年齢:20歳 身長:178cm 体重:73kg 出身地:日本 血液型:O型 好きなもの:一番になること 嫌いなもの:負けること(自分にも) ネオジオサードパーティの一つであったビスコの代表作、『ブレイカーズ』初代と『リベンジ』に登場する本シリーズの主人公。 ゲッターキリクのパイロットではない。 インストカードではカタカナの「ショウ」で表記されている。 強さを追求する若き空手家で、「拳は弱きを助く」を信条とし、曲がった事が嫌いである。 キャッチコピーは「燃える魂を持つ熱血漢!!」。最強と呼ばれる格闘家の噂を聞けば、彼はどこにでも赴く。 武術大会「FIST」の大会で決勝まで残った者は、その後二度とその名が聞かれる事は無い。 自身の頬に傷を付け、生涯のライバルと認め合う李刀龍も出場すると知った彼は、 最強と呼ばれている「FIST」大会主催者と闘う事を決意するのだった。 弱きを助け、強さを求める正統派格闘家と言うべき好青年であり、 心身共に超が付くほどの正統派キャラである。 朱色の空手道着に頬に残るバッテン傷など、外見もいかにも主人公である。 ただむしろ主人公らしすぎて逆に浮いてるというか、周りが濃すぎる(特にピエール)ために埋もれている感はある。 主人公らしくかっこいいSHO様のテーマ 前身となる『天麟の書 死嘩護』でも主人公の「神威武」(たけし)として登場予定のキャラクターだった。 同キャラ対戦時のCPUキャラは名前と設定が変わり、「沢村陣」という別キャラになる。 某ゲームメーカーに勤務しており、翔や李刀龍より年上の26歳で、TUBEの大ファン。 空手を習っており、道場で修行している。その素質は翔に引けを取らない模様。 そして『ブレイカーズ・リベンジ』稼働から25年経った2023年、 90年代の格闘ゲームに影響を受けたSD対戦格闘ゲーム『Pocket Bravery』において、 なんと『ブレイカーズ』コラボキャラとして参戦した。 参戦トレイラー 原作での性能 中庸な性能とポジションの付きがちな主人公キャラとしては非常に珍しい、ぶっとんだ性能の主人公キャラ。 ぶっちゃけ最強キャラである。 ん?赤い道着で最強…どこかで聞いたような 中距離からも近距離からも猛烈なラッシュを仕掛ける事ができ、 特に超必殺技「激烈光波」を軸にした空中からの攻めは、有効な対策が取れないほど強力な攻め手であり、出し得説が囁かれるほど。 また守りに入っても、高性能な暴れ技やハイスピードの突進技を持っているのでダメージに事欠かない。 どの状況においても平均以上な、正にハイスタンダードと呼ぶに相応しいキャラである。 2chなど一部のスレッドでは、その性能から「SHO様」と呼ばれ崇められている。 以下、具体的に翔の強い点を挙げていく。 パンチ同時押しの特殊技は判定が中段。更にキック同時押しで下段の特殊技も装備している。どちらも全ての通常技をキャンセルして出す事が出来る上に、性能も優秀で見切ってガードするのは困難。加えて必殺技や超必殺技でキャンセルが可能なので攻勢を維持しやすく、烈光波でキャンセルをかけておけば、ヒット時は連続技になり、ガードされてもまず反撃されない。他の技を連続技に用いた場合のダメージも大きい。 超必殺技「激烈光波」は天魔豪斬空のパクリのような技だが、空中通常技を出した後でも出せる上、気弾の判定が非常に大きく、技後のスキが全く無い。その為、「出っぱなしの空中弱Kや差し込みキックでおもむろに飛び込み、相手が対空しそうなら激烈光波をぶっぱなす」という戦法がノーリスクで非常に強力。正に出し得技である。相手としては激烈光波を出されないのを祈って対空技を出すか、ガードを固めるかの2択である。この制空能力の高さが翔の強さの一因となっているのは言うまでもない。ちなみに、激烈光波は相手との向きが変わっても自動的に振り向いて出すため、くぐろうとしても無駄。 空中弱Pは何故か何回も出せるため、空中で相手をタコ殴りにしたあと超必殺が決められる。抜群にお手軽な連続技ながらダメージ的にも侮れない。 空中特殊技「差し込みキック」は豪鬼の天魔空刃脚のパクリのような技だが、バックジャンプからでも出せる。出す前に空中で一瞬静止するので、対空技にかかりにくい効果もある。流石にめり込むと反撃を受けるが、激烈光波でキャンセル出来るため無問題。 「紅三段蹴り」は無敵技だが、コマンドが214+K。そのためとっさの反応でも出せる。さらに3段技でディレイが可能なためガードされても反撃を受けづらく、弱の1発止めなら距離が開くためほぼ反撃は受けない。もちろんめくり対応であり、めくり起き攻めされてもちゃんと振り向いて出る。 超必殺技「紅岩砕蹴」は、この項の冒頭で出た掛け声を発しながらとび蹴りを食らわすのだが、突進力がとんでもなく高く端から端まで一瞬でかっ飛んで行くため中距離の反撃や連続技に一役買う。当然空中でも出せる。 『ブレイカーズ』はレバー →→ でステップインするシステムだが、翔だけはステップインではなくラン。移動距離が可変なためとんでもないアドバンテージになる。 「近距離強パンチ>近距離強パンチ>近距離強パンチ」というターゲットコンボ。果てしなく減る上にキャンセル可能で、連続技や対空に活躍する。SHO様にとっては対空ダメージも抜かりないのである。 上に挙げた以外の通常技や特殊技、必殺技、超必殺技でも弱い所が一切無いと言っても過言では無く、 一瞬で大ダメージを奪う豊富な攻め手は他キャラの追随を許さず、守りも固く割り込みや反撃手段にも困らない。 全局面で試合を支配する事が出来る、誰もが認める『ブレイカーズ』最強キャラ、それがSHO様である。 「やるな…。だがオレの炎の方が一枚ウワテだったようだな!!」 MUGENにおける神威翔 + Inverse氏製作 Inverse氏製作 現在はMugenBR廃業によるサイト消滅で入手不可。 下記のですからー氏の物が公開される前はこちらが主流だった。ライバルである李刀龍も共に作られている。 移植度については、原作では連打するだけで簡単に繋がった弱攻撃が目押しでないと繋がらない。 また肝心の激烈光波の通常技キャンセル仕様が無くなっていたりと、原作と比べるとちょっと違和感がある。 AIもサクラカ氏、おまけの人氏、ケン・カスタード氏によるものが配布されている。 + ですからー氏製作 ですからー氏製作 上記の原作仕様が全て再現されており、勝利セリフ画面・ゲージも搭載。 我慢補正や食らいキャンセルなどの特殊システムも再現され、完成度が高い。 また同氏製作の李刀龍とはOPを意識したいかした特殊イントロも追加。 11段階調整可能なAIも標準搭載されており、2011年以降の動画ではこちらの方が主流となった。 2014年の更新でアッパーキャラ「ウェン・カムイ」も同封された。無論AIも対応。 空中時の技キャンセルの追加や一部技の性能変更、氏曰く「永久とかありそうというかあります」との事。 + AnimugenZ氏(旧・Zadkiel Mugen氏)製作 KOF風アレンジ仕様 AnimugenZ氏(旧・Zadkiel Mugen氏)製作 KOF風アレンジ仕様 上記Inverse氏製の翔を改変したもので、「KOF XI UM」と呼ばれるアレンジシリーズの内の一体。 エフェクトや仕様が『KOFXI』風になっており、回り込みやスパキャン・ドリキャンも搭載。技も追加されている。 その反面、烈光波のコマンドが波動拳からヨガフレイムに変更されていたり、 KOF風のボタン配置に併せて通常技の構成も変わっているため、改変元の翔では可能だったコンボが繋がらなかったりと、その操作感はほぼ別物。 加えてReadmeも無いため、cmdファイルでコマンドを確認しておかないと戸惑う事必至である。 AIの記述はあるが、どうやら実装はされていない模様。 なお、このSHO様は上記2体と比べてサイズが一回りほど小さい。 どうやら縮小されているらしく、その所為かドットも若干粗め。 性能のベースとなった『KOF』シリーズのキャラが比較的細めに描かれている事からそれに合わせたのかもしれないが、 真相はわしにも分からん・・・・。 DLは下記の動画から 「よぉしっ!楽勝だぁ!!!」 出場大会 + 一覧 シングル 良キャラ発掘トーナメント 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN空手王決定戦 ゴールデンウィーク杯 海外製作AIだけのランセレ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 必殺技はタンデむだけ ネオジオバトルトーナメント 敗北を糧にランセレサバイバル 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 新機能活用大会 MUGENアジア選手権 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 止められない止まらないトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 同名キャラタッグトーナメント V.G.MUGEN 男女タッグバトル タタリフェスティバルッ!! 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 DHA作品別全壊タッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! ジョナサンシャーロットトーナメント 作品別主人公ボスタッグトーナメント 必殺技連結システム 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会【プリキュア杯】 ナイアと桜がタッグを結成! 光と闇が両方そなわり最強に見える せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 地獄の果てまでもっと!仲良し! 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 友情の属性タッグサバイバル 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム MUGEN∞動画戯作トーナメント 良キャラ発掘トーナメント チーム編 チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 作品別グランプリ MUGENother作品トーナメント【マイナーではない】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 正統派異端系テーマ別チームトーナメント MUGENother作品トーナメント【第二次】 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 伝統の作品別トーナメント 五大勢力世界争覇戦 奮起せよ!力ある限りグランプリ 影慶主催愾慄流良調整大武会 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 作品別トーナメントRe 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 しんぷる作品別チームトーナメント 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF チームで挑め!アルカナサバイバル ポキーモントーナメント2 その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 低い位置にいると寿命が縮む大会 Persona4 MUGEN-BATTLE 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 覇王の大陸 作品別味方殺しタッグチームバトル(エキシビジョン) 更新停止中 究極のMUGENタッグ編 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 ライバルタッグで生き残りランセレバトル 年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く Big Bang Age 削除済み 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル 凶下位スーパーランセレ60 夏の作品別サバイバル 非表示 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 絆ランセレタッグロワイアル プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(操作キャラ及びpart06、いずれもですからー氏製)
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流派 : 緋刀流 武器銘 : 霧雨 (傘)、大 祓 禍 神 閑 丸(おおはらえのまがかみしずまる)(刀) 出身地 : 不明 生年月日 : 不明(『斬サム』時、14歳くらいに見える) 身長 : 四尺九寸(約148cm)(~『天』) 四尺七寸(約142cm)(『零~』) 体重 : 十一貫目(約41kg)(~『天』) 十貫目(約38kg)(『零~』) 血ノ型 : AB + 他 好きなもの : 旅先で食べる名物(辛子明太子が今のところ一番)*1(~『天』) おいしいもの(『零』~) 嫌いなもの : 自分の中にいる「鬼」(~『天』) 自分の中にいる「鬼」のようなもう一人の自分(『零』~) 特技 : 傘回し コンプレックス : 自分の殻の中に閉じこもってしまい人と打ち解けられないこと(~『天』) 巧く笑えないこと(『零』~) 尊敬する人 : 記憶を失った後、育ててくれた僧侶(~『天』) 記憶を失った後、育ててくれた僧侶と今やっかいになっている儚と旦那(『零』~) 剣の道について : 自分の過去を探す手段(~『天』) 何かのときに役に立つかもしれない(『零』~) 平和を感じるとき : みんなでご飯を食べているとき 好みのタイプ : 子供だからよくわかりません(『零』) 年上の優しい人(『剣』) 「僕は…鬼? …鬼なの…? 戦って闘って暴れまわりたくてたまらない… ただの醜い鬼なんて…なりたくないよ…」 『サムライスピリッツ』のキャラクター。初登場の『斬紅郎無双剣』では主人公を務めている*2。「ひさめ しずまる」と読む。 「霧雨」という和傘と、背中に背負った大刀「閑丸」を武器に戦う。 担当声優は『零SP』までは『KOF京』で京の母(柴舟の妻)・静も演じた金田美穂女史。 『剣サム』のみ『テイルズオブザテンペスト』のカイウス役などの高城元気氏。なお従来キャラながら六番勝負版でもボイス切り替え非対応の一人である。 『令サム』では『メイドインワリオ ゴージャス』のナインボルトや後に新アニメ版『るろうに剣心』の明神弥彦を担当した小市眞琴女史。 この内、高城氏のみが男性である。 設定 記憶喪失の少年で、僅かに残った記憶を頼りに自分の過去を探す旅を続けている。 自分の中にいる「鬼」の存在に怯え、目を逸らし続けているが、失われた自分の記憶のカギとなっているのもまた「鬼」である。 「鬼」とは壬無月斬紅郎のことらしいが、閑丸の設定は全体的に謎であり、詳しいことは不明。 当初、「昔、斬紅郎の凶行を止めた彼の子供」が閑丸のようにも思えたのだが……。 + 『斬紅郎無双剣』&『天草降臨』ストーリーネタバレ注意 死闘の果てに壬無月斬紅郎を討った…までは覚えているが、気付いた時には覚えのない場所で、 無残に切り倒された木々の間で雨に打たれる閑丸の姿があった。 確実に殺したはずの斬紅郎の死体はどこにもなく、ただ斬紅郎の巨刀「紅鋼怨獄丸」だけがその手にある。 何が起こったのか、分からない。 だが閑丸の心に、自分が「鬼」であるという確信めいた記憶のみが蘇った…。 …というなんとも曖昧な描写があるのみで、閑丸の正体、「鬼」の真相、何から何までそのままそっくり謎のまま。 公式Q Aでも「謎です」の一点張りである。 謎がさらに深まるのはこの事件の直後にあたる『天草降臨』での描写で、 復活して閑丸の前に姿を現した斬紅郎を見ても「どこかで会ったような……」と戦った記憶もおぼろげであり、 斬紅郎との戦いの後に到着した覇王丸に錯乱したまま斬りかかってしまう。 戦いが終わった後には前作と同じように「もしかしたらぼく自身が…鬼…なのか…」と崩れ去る城を前に自分の所行を振り返る。 どうやら『斬紅郎無双剣』の斬紅郎戦、『天草降臨』での斬紅郎戦~覇王丸戦では、鬼としての意識が覚醒していた様子で、 閑丸は戦っていた時のことさえ覚えていないらしい。 エンディングでは心の中に現れた覇王丸やナコルルの声に励まされ、自分が「鬼」であり、緋雨閑丸でもあるのだと、 自己の両面を受け入れ、そのまま姿を消している。 ところで『斬紅郎無双剣』のエンディングで、斬紅郎の持っていた刀「紅鋼怨獄丸」は閑丸の手に渡ったはずなのだが、 『天草降臨』では再び斬紅郎が持っている。 斬紅郎の死体が消えたのは天草四郎時貞の悪の半身が奪い去ったためで、 紅鋼怨獄丸もエンディングの後に閑丸が墓標代わりに手放してしまい、それを天草が回収したのかもしれない。 どう見ても閑丸が持ち運べるサイズじゃないし 色々と脳内補完しなければならない部分も多く、また辻褄が合わない所も出てくるため、 『斬紅郎無双剣』のエンディング前後の情景に関しては、閑丸の見た幻に過ぎなかったのかもしれない。 はっきりしてるのは「斬紅郎を倒したのは閑丸」という一点のみである。 ちなみに気になる斬紅郎の凶行を止めた子供は、覇王丸のシナリオに登場していた女児(詩織)で閑丸ではないと明言されている。 + GB版では 色々ぶっ飛んでいるので参考にしていいのか微妙だが、GB版の『熱闘サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』のEDでは、 『スターウォーズ(EP1)』のポスターにあった「少年時代のアナキンの影がダース・ベイダー」を思わせるような、 「水たまりに映る閑丸の姿が斬紅郎になっている」という不思議な一枚絵が挿入されている… この作品の2人はディアボロとドッピオ、あるいは神とピッコロのような関係だったのだろうか? 9:15~ ……オープニングの方がよっぽど鬼だとか言ってはいけない。 『零』では妖怪腐れ外道の娘である儚とその旦那さんの家に居候していた。 エンディングでは、記憶を失う前の昔の事を知る人物に出会うものの、「今の自分は緋雨閑丸だから」と振り切り、儚達の元へ帰っていく。 「昔の事は覚えてないけど、こんな僕にだって家族がいるんだ」と、未来への希望を感じさせるエンディング、なの、だが……。 + ストーリーネタバレ 『零』では基本的に全員のエンディングが矛盾なく繋がっており、(誰が我旺を倒したか、と言う点は除き)全員のエンディングが公式設定となっている。 そして儚は腐れ外道エンディングで(直接的な描写は無いが、恐らく)喰われてしまい、旦那さんもシャルロットのエンディングで無念の戦死を遂げている。 つまり「僕には家族がいる」と喜びを噛み締めたその時、彼の家族はすでにいないと言う、あまりにもあんまりなエンディングとなっているのである……。 下記の『天下一剣客伝』では、『零』とはパラレルながら正真正銘の幸せなエンディングを迎えさせてあげる事が出来る。 『天下一剣客伝』のエンディングでは彼女らの赤ちゃんと共に、4人で幸せに暮らすことになる。 また、『剣客伝』の斬紅郎エンディングでは「鬼」を巡る話を綺麗に収めている。「閑丸真ED」なんて言われることも。 現在の本名である「緋雨閑丸」 という名前は、記憶を失くして孤児となっていた彼を養育した僧が、 彼と共に置かれていた刀に刻まれていた銘「閑」( しずか )より取った名である。 『零』のエンディングから察するに、旧名は「水無月 刃」らしい。 …「壬無月」じゃないのか?と思った人はある意味正解。 『零』のスタッフが出した同人誌によるとそう書くつもりで間違えたとか…。 でも『剣サム』では斬紅郎が「水無月宗家の者か…」と発言してたりするので、こっちが公式設定になったようだ。 まあ宗家(本家)と分家で名字が違うのは珍しい話ではない。 ちなみに、少なくとも(旧SNKの時点では)血縁関係は無い、とスタッフが断言している。 まとめると、 水無月家(本家/宗家):閑丸 壬無月家(分家):斬紅郎、詩織 となる。閑丸が記憶を失った経緯は未だ謎だが、可能性としては壬無月家は対外的には水無月家の一族なので水無月家総出で斬紅郎を止めようとして、 閑丸もその際参戦したが返り討ちにあってその時のショックで記憶を失った…という線が一番可能性が高いかもしれない。 水無月家がどうなっているかも謎だが、生き残りが居るなら斬紅郎事件が解決した後に斬紅郎を倒した閑丸に何らかの形で接触してきそうなので、 やはり斬紅郎によって閑丸以外皆殺しの憂き目に遭ったのかもしれない。 その他 『るろうに剣心』の緋村剣心がモチーフであるという説があるが、 設定資料などの初期のデザインは植物使いな点などから、 『幽☆遊☆白書』の蔵馬の影響が強く見られ、 スタッフも剣心が元ネタではないと明言している。 また後に腐れ外道をデザインする『トライガン』の作者、内藤泰弘氏の漫画版サムスピにも、 閑丸のモデルになったと思しき少年「小綱」が登場している。 『天サム』のEDで覇王丸とナコルル(の幻影)が出てくるのも、この漫画の影響と思われる。 ちなみに『るろうに剣心』の作者である和月伸宏氏は最初に閑丸を見て「剣心がモチーフかな?」と思い非常に喜んだらしい。 後のSNKとの長い付き合いの始まりであった。 余談だが2023年版アニメでは明神弥彦を『令サム』版キャストが演じることになった。 そして三条燕は『令サム』版リムルルだったりする……本編では接点はないものの、二次創作では同期のロリショタなのか、やたらとよく絡むのが縁となったのであろうか。 しかし閑丸の特徴と言えば、まず傘。 『斬サム』におけるその切れ味、攻撃範囲は明らかに刀のそれを凌駕していた。 少年剣士の傘は 骨を断つことが出来るのか?記憶喪失の剣士の傘は 対手に触れることが出来るのか?出来る 出来るのだ と言わんばかりに相手をしばきまくり、斬りまくり、斬サム世界の世紀末ぶりを加速させた。 背負っているご大層な刀は一部の必殺技以外で抜くことはなく、武器を飛ばされると素手で殴る。 勝利ポーズで引っこ抜いて振り回しているので抜けないわけではないらしい。 ちなみにこの傘は牛の皮を干したものと松ヤニを煮たものと豚のヒゲを三重に重ね合わせて作られているのだが、 その素材でその殺傷力は明らかにおかしいだろう。 なにせ、『天サム』の断末奥義などでは相手の胴体を縦真っ二つに切断することすら可能な傘である。 ちなみに閑丸が使う「緋刀流」とは自分の中にいる「鬼」の記憶、つまり壬無月斬紅郎の技が元になっている。 ジャンプ強斬りや近立ち強斬りが斬紅郎に似ているのもその為である。 どこで傘が紛れ込んで来たのかは不明。自己流にアレンジっていうレベルじゃねーぞ! 『天サム』以降は普通に刀を抜くようになったが、刀を使う度に手に持っている傘をわざわざ背負ってから斬る。 正直、最初から刀を抜いて傘を背負ってる方が早い。 メイン武器は傘のままで、傘を落とすと何故か刀は使わなくなる。何故。 そして露骨に弱体化。主人公の肩書きも外れ存在意義を失いかけるが、 一部の方々への受けを狙ったのか、露骨なショタキャラとして活路を開いている(ボイスもかなり狙ったものに変更された)。 今ではその地位を不動のものとしており、「サムスピのショタ」といえば閑丸である。 サムスピがポリゴンの世界へ旅立った際にもしっかり出演候補に入っていたのだが、当時の(SNKの)ポリゴン技術では、 傘を表現出来なかったため、敢え無くリストラと相成った。 だが、5度目の正直(システム面は2D格ゲーだが)となった2019年版『サムライスピリッツ(通称令サム)』では悲願の参戦を果たした。 初代主人公の覇王丸とは接点は少なそうだが、顔見知りではあるらしく、 坊主と呼ばれるのに反発して覇王丸おじさんとやり返しており、年相応の素顔を覗かせたりしている。 また、サムスピ公式サイトに相宿となったポスターがあったりと、割と仲良さ気な雰囲気。 ちなみに『天サム』の最後の敵が覇王丸であり、前の斬紅郎よりも更に強くタイムアタックの大きな壁となっていた。 たまに彼を主人公(笑)と見なす人もいるが、 『斬サム』では初期カーソルこそ2Pではあるものの、ストーリー上では立派な主人公である。 『斬紅郎無双剣』は「閑丸が斬紅郎を倒す話」なので、この時は覇王丸に見せ場を奪われる事もなく、 公式に「斬紅郎を倒したのは閑丸」と設定されて主人公としての役割を完遂。 『天草降臨』になると、今度は閑丸と天草の間に接点が無いので主役から降板。 目立ちはしないが、主役は他にいるので閑丸の落ち度とは見なされない。 また格ゲーとしては女性ファンを意識した最初のキャラとしても認知度があり人気は結構高く、 以降の作品ではショタキャラのイメージで定着している。 一作品のみの晴れ舞台をきっちりこなして、後は固定ポジションを築くという、理想的な身の振り方である。 + 以下個人サイト『墓標』から 閑丸は儚げなルックスの美少年キャラで濃いお姉さま方に大ヒット。 閑丸自体もやけに「イク」「イク」連呼するキャラで、明らかに狙っているのだろう。これやこれみたく。 「本気でイクよ!」「イッたよ……」「イクぞ!」「イケー!」「まだイケないのにぃ」 ここまでクルと邪推ではないだろう。 尚、「まだイケないのにぃ~」は続編の天草降臨でのボイスで、 『斬サム』では「まだ死ねないのに~」だった。なぜ変更した? もう一つの連呼台詞、「ごめん」「ごめん」「ごめんなさい」とよく謝るのは、 まず間違いなくエヴァンゲリオンの主人公、碇シンジの影響だろう。 『天サム』のEDもTVエヴァの最終回と必要以上にソックリである。 ちなみに、『剣サム』では「イク」だの「ごめん」だのとあまり言わなくなる代わりに、 今度は「本気」を連呼したり相手が「本気」がどうかをやたらと気にしたりするようになった。 …もうちょっとセリフのバリエーションをな? 『令サム』でようやくバランスが良くなった。 性能 上記の通り傘をメインに戦い、刀を使う必殺技は「雨流狂落斬」と「梅雨円殺陣」、 『零SP』での絶命奥義「鬼の記憶 無限砲」と『剣サム』で追加された秘奥義「暴雨円殺陣」のみ。 特に主役を張った『斬サム』における傘ならではの広い攻撃範囲、傘とは思えない攻撃力、使い勝手の良過ぎる通常技は、 既にネタでは済まないレベルであった。 何気に三角跳び(と、サムスピシリーズの固有テクニックである三角降り)も可能。 + 主要必殺技解説 必殺技は傘を前方に投げ、何故かブーメランのように戻ってくる飛び道具「緋刀流 霧雨刃」、 傘を振り回し、刀を抜いて飛び上がる「緋刀流 梅雨円殺陣」、その場で傘を回転させて切り刻む「緋刀流 五月雨斬り」、 傘を放り投げて突進し、相手を画面端に運んで強烈な一撃を加える「緋刀流 雨流狂落斬」(「真・雨流れ狂落斬」)、 前方に傘を突き出す飛び道具反射技「緋刀流 氷雨返し」、空中から傘を構えてホッピングする「緋刀流 時雨」、 空中で傘を開いて浮遊する「緋刀流 小雨」(通称メリーポピンズ)、斜め下に突進する小雨の派生技「緋刀流 雷雨」 (『斬』~『天サム』では五月雨斬り・氷雨返しが「修羅」専用、時雨・小雨・雷雨が「羅刹」専用、雷雨は『天サム』から)など。 武器飛ばし技はその場で傘を振り回し、ヒットすると上昇しながら傘で切り刻む「緋刀流禁じ手 暴雨狂風斬」(修羅)、 動作はほぼ同じだが性能が違う「緋刀流禁じ手 雨流裂殺刃」(羅刹)。 『斬サム』では有り得ない判定と威力を誇る傘を武器に、特に修羅は永久・即死当たり前の狂バランスの中でも上位に付けた。 凄まじい攻撃範囲と威力を誇る各種通常技、ほぼ完全対空になり、弱が何故か4割も減る「五月雨斬り」、 しゃがみ中斬りから一発で気絶に追い込める武器飛ばし技などはもはや暴力。 詳しくはこちらも参照。 『天サム』以降は通常技の性能が大きく変わり、 強斬り系の通常技でも普通に刀で斬り付けるようになった。 しかし傘よりも攻撃判定が小さくなるなど どう見ても弱体化しており、ぶっちゃけ傘でしばいた方が強い。 特にジャンプ強斬りとしゃがみ中斬り、武器飛ばし技は 『斬サム』と比較にならないほどに弱くなってしまった。 どこぞの犬が本体、もしくは犬が居ない方が強い人みたいである。 特に頂けないのが14連斬で、画面端の相手に決めると 反撃確定な上に怒りも阻止される。 とにかく『斬サム』のように技を振り回していても勝てないので、 小技を中心に手数で立ち回ることが必要になった。 修羅は強判定の「五月雨斬り」があるのでまだ何とかなるが、 羅刹は使いこなせば面白いものの扱いが非常に難しく、やたら暴発しやすい「雷雨」のせいで死んでしまうことも珍しくない。 しかし、コマンド技からボタン溜め技に変更され、頭に「真」が付いた「狂落斬」はこれらを補って余りある魅力を持っている。 最大溜めに至るまでに80カウントもの時間を要する上に、Dボタン絡みの動作が一切出来なくなるだけあって、 溜め切ると威力は単発で6割、突進に長い無敵が付くという非常に強力な技(詳しくはコマンドの項参照)。 さらにこの技にはキャンセルで出した直後に再びDボタンを押し続けると溜めが維持されるというバグがあり、 上手く使えば五段溜めの狂落斬を連発するというロマンなことも可能。 ……ただし五段溜め狂落斬は怒り爆発で抜けられる上に、一部のキャラは一閃で反撃が確定するという弱点がある。 溜めている間をどう立ち回るかも含めて、非常に使い手の腕が問われるキャラである。 実際、これ込みでも下位キャラと言われているのだから、結果的にバランスは取れている。 ちょっとした小ネタの域ではあるが、『天サム』のCPU斬紅郎は羅刹閑丸の「雷雨」を何故かほとんどガードしない。 その為、この技を連発するだけでほぼハメることが可能。隙が大きいため、普段はほぼ使えない技なのだが。 ……ただし相手が怒り状態だと、うっかり無限砲で即死することもままあるので、完璧な攻略法とは言い難い。 また、閑丸には通常の連斬に加えてCCDの固有ルートがるのだが、これが「ごめん」と謝りながら頭突きを食らわす。 使えないルートな割に、妙に使いたくなる危険な存在である。 ちなみにこのCCDは後の『剣サム』では全キャラ共通ルートとなった。そのせいか他のキャラもネタっぽいのばっかである 『零サム』では技がほぼ削除される事無く統合され、そのまま修羅+羅刹といった感じの性能になった。 相変わらず小技は使いやすいが、全体的に火力が無いので、小雨などを生かした臨機応変の立ち回りが必要。 『零SP』では狂落斬を溜めるボタンの変更が可能になり、上手くやれば制約を受けずに五段狂落斬を狙う事も可能… なのは良いのだが、今度は溜めを維持したままスタートを押すと、当たるまで段数の落ちない狂落斬を連発出来る、 という恐ろしいバグが発覚。君がッ!喰らうまで!狂落斬をやめないッ! ランクはどちらも中堅クラスだが、『零SP』はバグありで考えると数ランク上がると思われる。 なお、この狂落斬バグは『零SP完全版』では修正されている。 絶命奥義「鬼の記憶 無限砲」は背後に斬紅郎の姿をした気を出現させ、無限砲を放って相手を真っ二つにする。 かなりインパクトのある演出だが、斬紅郎との対戦で決めるとなかなか面白いことになる。 『剣サム』では突進技「緋刀流 冷雨」と、そこから派生する中段の「村雨」、下段の「地雨」が追加。 非常にバランスが良く(新技は微妙だったが)、高い機動力や小雨を絡めた強力な崩し・起き攻め、狂落斬の圧力を生かし、 屈指の強キャラに食い込む力を持つ。 スピリッツは無難に剣スピか、優秀な連斬と怒り爆発・一閃がある天スピが強い。 『令サム』ではノーリスクの高速中段や空中逃げなど高性能な技が多く、強キャラと位置付けられている。またか MUGENにおける緋雨閑丸 masquer氏のアレンジ版がその凶悪さで名を馳せ、同氏の別キャラ共々MUGENにおけるサムスピの定義を日々揺るがしている。 多種多様な格闘技や武器を扱うMUGENにおける「MUGEN界最強の武器は傘」という風潮の元祖でもある。 + masquer氏製作 斬サム+天サム仕様+ 凄まじいアレンジ masquer氏製作 斬サム+天サム仕様+凄まじいアレンジ 天草四郎時貞などを製作したmasquer氏作の閑丸。 現在は後述のAIを製作したSABA氏(旧:ファンタズマ氏)により、バグおよび攻撃・喰らい判定を修正した上で代理公開されている。 大会でよく見かけるのはこれだが、原作とはまた違った意味で狂った性能を持つ。 全体的にアッパー調整だが、傘を投げるゲージ技「緋刀流禁じ手 雨流裂殺刃」の性能が特に狂っており、 当たればざくざくヒットし続け、追い打ちし放題。ガードされてもデメリットはなし。 傘のダメージだけでもバカにならない上にサムスピ特有の高火力での追撃という凄まじさ。 さらにUターンして画面外から戻ってくる時も判定は付いたままというAI殺し仕様のため、 傘を投げたら相手が死んでいた、という状況が頻発した。 ちなみに、同名の技は原作ゲームで羅刹版の武器飛ばし技として存在するが、 こちらは始動技の異なる「暴雨狂風斬」のような技で、中身は完全に別物。 とある大会で大暴れし、その知名度を不動のものとした。 今ではどこの大会に出ても悲鳴が立つ有様である。 あまりの惨状に、勝利時の台詞「ごめん」に対し、「ごめんじゃねーよw」のコメが乱れ飛ぶことも。 恐るべし、主人公(傘)。 この閑丸が傘を投げてる間に傘を出して相手をしばく様は、傘の錬金術師と呼ばれている。 特にran氏のAIを搭載すると、この錬金術を最高に使いこなす。 そして製作者のmasquer氏が錬金術以外に更なる(もしくは正しい)傘の使い方を教えてくれた。 また、上記の正しい傘の使い方を含めたAIがran氏によって公開された。 ……正しい傘の使い方……傘ってなんだっけ?(笑) ,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ ` / / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{ + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくら傘買いに行ってくる - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ /////////////////////// そして傘を使わないとこうなる このように狂クラスに食い込んでいる強さではあるのだが、全員が自重しない設定だと、 masquer氏の製作キャラの中ではぶっちぎりの最弱である。 理由としてはmasquer氏製は見た目以上に小さい判定と無敵の持続性が特徴となっているのだが、 彼だけ判定がまともに作られており、長い無敵がある技も少ないため潰されやすく、防御面が普通であること、 永パ以外でゴリ押しすることが出来ない等、対戦相手が格ゲーから離れたキャラになると不利になる。 そのため、他が狂中位以上の実力があるのに対し、長い間参加する大会は凶~狂下位が中心だった。 …まぁ、単純に他のキャラがそれ以上に異常なくらいぶっ壊れてるだけなのだが。 そして遂に2013年9月12日にSABA氏(旧:ファンタズマ氏)のAIが本体同梱で改変キャラとして公開された。 永パの増加、喰らい抜けの追加、ガーキャン性能UPなど大幅なアッパー調整が施されており、 狂中~上位とも余裕で渡り合う凄まじい強さとなっている。AIはMAXレベルが12。 氏の引退に伴い製作物は公開停止となっていたが後に復帰し、それに伴って2017年5月6日に再公開された。 なお、前述の通りSABA氏は本体も代理公開しているが、そちらとは別ファイルなので注意。 + A.c.c氏製作 STG侍・緋雨閑丸 A.c.c氏製作 STG侍・緋雨閑丸 上記のmasquer氏が製作したものをさらにアッパーアレンジしたキャラ。所謂STG仕様のキャラである。 外見からして常軌を逸しており、なんと傘に掴まったまま空を飛ぶ。 そしてそのまま画面中を覆い尽くすほどの傘弾幕を展開する。 一見してネタキャラに見えるものの、耐性は神キャラレベルである。 攻撃性能もゼットンやゴンザレスAIレベル13を余裕で倒すほど高い。 MUGENろだにて公開されていたが、閉鎖により現在は入手不可。氏のOneDriveでも公開されていない模様。 + Pinko氏製作 剣サム仕様+アレンジ Pinko氏製作 剣サム仕様+アレンジ いろはや妖夢SSの製作者で知られるPinko氏製作。 2019年12月のYahoo!ブログ終了以降は、hamer氏によって代理公開されている。 同氏製作の他のキャラ同様、6ボタン式だったり、ブロッキングが搭載されていたりとアレンジが加えられているが、 原作同様素手モードがあったりと、こちらも完成度・再現度は高い。 ただし、搭載されているAIが氏の他のキャラに比べて少々簡易気味であること、 しばらく公開停止していたことなどから、動画ではあまり見かけない。 2009年8月に再公開されたが、システムが同氏製作の半蔵の物と同じく原作サムスピに近くなり、 以前公開されていた物とはほぼ別物になっているので注意。 上記のmasquer氏のものとの比較(主にその良心的な強さ)から、「きれいな傘」なんて呼ばれてしまうことも。 J・J氏による外部AIも公開されている。 + capuchino氏製作 斬サム+天サム仕様+アレンジ capuchino氏製作 斬サム+天サム仕様+アレンジ 覇王丸や幻十郎も製作しているcapuchino氏の閑丸。 これもかなりのアレンジが入っているが、常識的な範囲の性能に納まっている。 連斬、怒り爆発、一閃なども搭載されており、そこそこ強いAIを標準装備しているため、これからの活躍に期待。 + 大垣氏製作 月華二幕仕様 大垣氏製作 月華二幕仕様 『月華二幕』アレンジに定評のある大垣氏による月華仕様閑丸。 『剣サム』のボイスが使いたかったとのことで高城ボイスである。 グラフィックは一部除いて『斬サム』のものだが、技構成は『零サム』に近い感じになっている。 二幕仕様であるものの霧雨刃等一部条件下で一幕のような武器無し状態になるようになっている。 潜在奥義は「鬼の記憶 無限砲」ではなく、閑丸を代表する技である「真・雨流狂落斬」(通常奥義に昔の「雨流狂落斬」も存在)。 溜め時間は五段でも20秒と短めだが、『月華二幕』はどのボタンを封印しても立ち回りに支障が出るので、 この程度の時間でも中々狙うのは難しい (A・Bは致命的、Cを封印すると下段始動や投げや昇華が出来なくなる。一番被害の少ないDでもGCや投げや弾きが使えない)。 剣質技は飛び込みや連殺斬の性能が高く、安定してダメージが取れる為大分使いやすい。 AIは未搭載だが、氏のキャラお馴染みのHAL氏のAIが公開されている。 力では五段雨流狂落斬を狙いつつ堅実な立ち回り、技では高性能な連殺斬からの意外な高火力と どちらの剣質でもそつなく戦うことが出来る。 小雨と弱霧雨刃を中心とした立ち回りで、特に人操作で対戦する場合かなり嫌らしい動きとなっている。 プレイヤー操作 ニコニコMUGENでは主人公(傘)として……というより傘の錬金術師として、これまた独自ポジションを獲得。 凶以上のランクの大会では服部半蔵と共に大暴れ。そのあたりでは覇王丸より知名度があると言っても差し支えはない。 それに凶以上の覇王丸となるとカンチョーだし …美味しいとこだけちゃっかり頂いていく子である。 「あの……御免なさい……」 出場大会 + 一覧 シングル 機動運送伝Gルガール 第二期 恐るべき子供たちトーナメント 凶キャラ最強グランプリ ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 サムライ+αトーナメント 真の凶キャラ最強グランプリ 一発刺さってからすぐ即死コン オワタ風大会 オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 101人の男たちの戦い おさむらいスピリッツ 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 神キャラ 男祭り 大!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 第三回 ワンチャンアレバカテルー大会 ランセレクレイジーバトル 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント えいきゅうは あるよ…杯 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 ミニ盛りシングルトーナメント ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 運送すればいいじゃないトーナメント ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 主人公VSボスタッグトーナメント タッグトーナメントRS ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 良タッグ発掘男女タッグバトル大会SP 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント タッグで挑め!強vs狂 下克上杯 これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメント 第二回良キャラ発掘?小規模タッグリーグ 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ お正月だよ、全員集合!タッグトーナメント いつかの敵は今日の相棒大会2010ver High-Levelジョブタッグトーナメント DHA作品別全壊タッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 【和】タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 2010狂キャラタッグ忘年会 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 真剣 【視死如帰】 第三回東方夢幻童空杯 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 動物と一緒にタッグトーナメント 作品別主人公ボスタッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! パルスィ杯2 橋姫の復讐 友情の属性タッグトーナメント2 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE サム雷杯!狂キャラタッグ大会 新生地獄の果てまで仲良し! 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 新鋭と初出場だらけの男女タッグ大会 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム ドキッ!漢だらけの格闘大会 MUGEN∞動画改作トーナメント 百鬼夜行トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 良キャラ発掘トーナメント チーム編 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 力こそ正義グランプリ 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 高性能大将クラスチームトーナメント 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 東方幻想杯 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 四大勢力大陸争覇戦 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 TDNTdeLMST 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶連合VS狂連合 作品別10人組お祭りトーナメント 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント インフレ気味なチームバトル大会 その他 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 作品別タッグチームバトル 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 安全な場所など何処にも無いグランプリ 作品別全部全画面判定トーナメント 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 無限二複三単団体トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 第2回作品別全部全画面判定トーナメント ランセレで!全部台無し大会! 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 第3回作品別全部全画面判定トーナメント カオス上等!地獄の超混成バトル 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 戦国ランス 東西対抗戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 超真剣!神剣勢only杯 エルクゥ未満ランセレバトル 第1回 4人タッグVSボス 大会 第2回 4人タッグVSボス 大会 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 たぶん永久vs即死トーナメント MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 【リスペクト】希望vs絶望大会【狂中位~狂最上位】 第5回 4人タッグVSボス 大会 \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 RVSB 欲望の渦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION タッグ多め!凶上位ランセレバトル 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 エンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 色々なキャラで色々する大会(VS強敵 ゲスト) 更新停止中 自分の分身とトーナメント 究極のMUGENタッグ編 第2回作品別Ultimateトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント 他人任せ大会 [作品別対抗]成長タッグリレー 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 侍魂×月華×BASARA~古き良き日本の死合~ やはりヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル 狂下位前後ランセレバトロワ大会 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 ユミナ11P前後チームトーナメント 削除済み 第2回 出番が少ないキャラトナメ チャンピオンズMリーグ 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 第2回Lスペトーナメント MUGEN学園部対抗トーナメント 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 晩夏のチームトーナメント 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 凶下位スーパーランセレ60 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 紅白狂合戦 プチ地獄連携タッグランセレバトル 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 チーム対抗凶悪系サバイバル大会 クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント 第二回皆ありえん(笑)タッグランセレバトル 出演ストーリー + 一覧 Mr.Kの挑戦状Dynamite(運送屋) MUGEN町 任侠伝 MUGENの星 阿求の旅 いおりんやったれMUGEN譚 ウドン13(File.32・File-X.17) 炎邪じゃー!!(鬼の姿はこれ) カードキャプターみやこ 狩リー屋ドノヴァン繁盛記 侍魂斬紅郎無双剣 ~斬肉の夏~(主人公) 五月闇 ―侍魂閑丸異聞―(主人公) ししらぐ日は 少し遠く 畳の錬金術師 ~畳屋編~ ナイトメア・ハンターズ(幼少期のこの人) パーフェクトソルジャーは動かない はたらけアイスマン 舞織の日々 無限警察物語~Mugen Police Story~ 無限市吸血鬼事件 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(24キャラ目操作キャラ、大垣氏製) 「ごめんなさい、もう行きます」 *1 辛子明太子は実際はこの時代にはまだ存在しないはずなのだが、そういう無粋なことを言ってはいけない。空気読め! *2 ただし、『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 公式ファンブック』におけるスタッフへの質問コーナーでは、 「覇王丸はなぜ主人公の座を降ろされたのか」という質問に対し、 「(覇王丸が主人公を)降ろされたのではありません」 「『サムライスピリッツ』はたくさんのキャラクターが出演するマルチストーリーのゲームで、 プレイヤーがそれぞれのストーリーを作っていけるようにしてあります」 とした上で、「ただし、開発側としては閑丸から見たストーリーでゲームを進めています」と述べている。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2092.html
「春になると気圧が・・・・・下がる」 『東方Project』の登場キャラクター。初出は『東方妖々夢』の4面ボスとしての登場。 騒霊(ポルターガイスト)の少女であり、幽霊楽団「プリズムリバー三姉妹」の長女。 二つ名は妹達と合わせて「騒霊三姉妹」、専用BGMは「幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble」。 性別や発生の理由などを考えると、ポルターガイストよりもクイックシルバー(マグニートーの息子ではない)に近い。 次女にメルラン、三女にリリカ(某小悪魔とは無関係)を持つ。 + プリズムリバー三姉妹 「そう。少しはしゃぎすぎだから落ち着いて」 長女のルナサは、弦楽器(特にヴァイオリン)担当。二つ名は「騒霊ヴァイオリニスト」。 「鬱の音を演奏する程度の能力」を持つ。 彼女の音を聞いた者は次第に心が平静になり、最後には鬱病のごとくなってしまう。 なお、彼女らはそれ以外にも、全員「手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力」を持っている。しかも脳波コントロールできる! 冷静沈着な優等生タイプで曲がったことが嫌いだが、素直なため少々騙されやすい。 普段は大人しいが、ガラスが割れるほどの音を発することも可能。 ちなみに、バイオリンの弦の張り具合から気圧を読むことが出来るが、これは騒霊の能力ではなく彼女個人の特技である。 長女として常に妹達に気を配っている内に身に付いたのだろうか。 「さあ、私の演奏を聴いてハッピーになろう!」 次女のメルランは、管楽器(特にトランペット)担当。二つ名は「騒霊トランペッター」。 「躁の音を演奏する程度の能力」を持つ。 彼女の音を聞いた者は次第に心が高揚し、最後には躁病のごとくなってしまう。 三姉妹では一番魔力が強いらしいが、使い方を誤っているらしい。 墓場で時々一人で幽霊相手にソロライブをやっている。 愛称は「めるぽ」。由来は言わずもがな。 長女と三女は解釈が大きく分かれるが、彼女は一定して三姉妹で一番の戦闘力の持ち主として描かれることが多い。 + 暴走 実の所、彼女のゆるい子扱いを決定付けたのは俗に暴走と言われる現象(バグ)である 原作(妖々夢)において三姉妹は最初はソロ、ある程度ダメージを与えるとトリオになって攻撃してくるのだが 一定の条件下においてはメルランのみがトリオでのフォーメーションを崩し、ソロ時のままのフリーダムな動きを見せる。 参考動画 また、魔力の使い方を誤っていることについても、対戦型STG『花映塚』にそれっぽい描写(?)がある。 同作品ではExまでクリアするとメルランを自機として使えるのだが、その特徴は「斜めにショットを撃てる」こと。 斜め にも ではなく、斜め だけ 。つまり正面は無防備。 ならば溜め撃ちで……と思いきや、こちらはなんと 真横 に発射する。 そんなピーキーさのため、敵フィールドへの攻撃性能は高いものの防御は壊滅的。神主はっちゃけすぎ。 「ぎゃふんって音出す人間居ないかなぁ……」 三女のリリカは、他の全て(特に鍵盤楽器とパーカッション)担当。二つ名は「騒霊キーボーディスト」。 「幻想の音を演奏する程度の能力」を持つ。 特に精神に影響を及ぼさないが、「世界から失われた音」を作り出すことが出来る。 「小銭のジャラジャラいう音」「ウサギの跳ねる音」「説教」などが作中で言われていた。 お調子者で狡猾であり、姉達をけしかけて自分は何もしないことが多い。 公式の身長が姉二人と違い唯一「低い」に分類されている(レミリアと同ランク)。 ライブ中は楽器に隠れて姿が良く見えないらしい。 第一回最萌人気投票でWin版キャラクター内最下位になったのは忘れたい過去。いらない子じゃないよ! + 出生について 元々は 四姉妹 であり、人間の貴族であるプリズムリバー家の娘達だった。 ある時、偶然手に入れたマジックアイテムが原因で一家は没落。 長女のルナサ、次女のメルラン、三女のリリカは別々に引き取られることになった。 だが、四女のレイラ(トンファー使いとは無関係)だけは慣れ親しんだ屋敷を離れなかった。 そして、彼女とその屋敷は「この世界」から消えた。 一人ぼっちになってしまったレイラは、先述のマジックアイテムを使用し、三人の姉達のポルターガイストを生み出した。 最初は音のみだったが、次第に姿形も伴うようになった。そして、彼女達は再び一緒に暮らし始めたのである。 つまり、現在の「ルナサ」は、レイラの姉の「ルナサ」とは厳密には別人である。 なお、この「レイラ・プリズムリバー」については、四季映姫・ヤマザナドゥの台詞などで言及されているものの、 ゲームや関連書籍には一切登場していない。四季映姫の台詞から、現在では天寿を全うしたものと推測される。 また、件のマジックアイテムについては、三姉妹からの連想か、「フルート」「タクト」「テルミン」など、 様々な推測がなされているが、こちらも情報は一切無い。 + 二次創作での扱い いらない子って言うな! ネタキャラオリキャラと言われつつもなんだかんだ言って人気が出てきた秋姉妹と違い、悲しいことにこの3姉妹はガチで不人気キャラである…。 ルナサはそこそこマシなものの、メルランとリリカに至っては人気投票で最下位争いをするレベル。 さらにキャラとしての関係がこの3姉妹で完結しているため他キャラとの絡みも少なく、話を作り辛い。 たまに出てきても背景キャラ…なんてことも多い。 + 第9回人気投票ネタバレ なんということか、ここに来てリリカはWinキャラクター最下位に戻ってしまった…。 さらにメルランはブービー。セリフの無い中ボスにも、旧作にも、アリスの人形にすら抜かれてしまう始末。 ルナサも-9位と、新たに追加されたキャラ以上の順位変動である。一体彼女達が何をしたというのか。 しかしそんなキャラ人気とは裏腹に、持ち曲である「幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble」は非常に人気が高い。流石音楽キャラ。 なお、姉妹の名誉のために付け加えておくと、『妖々夢』の頃に行われた第2回人気投票では「プリズムリバー三姉妹」と三人一組の投票枠もあり、 当時は咲夜・魔理沙・霊夢に次いで4位と高く、単体でもルナサは幽々子や紫を上回る人気があった。 その頃は二次創作が少なかったことを考えると、二次の波には乗れずとも原作の描写はウケていると言えるだろう。 また『花映塚』についても、ルナサとメルランを解禁する条件が厳しいため知名度こそ低いものの、 ルナサの冷静かつ的確な勝利台詞や、前述のメルランのピーキーなキャラ性能は評価が高い。 そういった描写からか三姉妹にはコアなファンもおり、プリズムリバー合同誌も何冊か作られている。 それら二次創作におけるルナサは東方には珍しい良識人ポジション、メルランは頭のネジが何本か外れてるけど明朗快活なお姉さん、 リリカは狡猾というより調子のいい子として扱われているようだ。 MUGENにおけるルナサ・プリズムリバー minoo氏製作のルナサが存在する。 ジト目繋がりかパチュリーのドットをベースにしていると思われる。弾幕となる音符弾は長森瑞佳から拝借。 他の東方キャラ同様の中距離~遠距離タイプであり、メルランとリリカをストライカーで呼べる。 ルナサの射撃は、攻撃力は低いものの当てるとゲージを削る効果があり、 メルランの射撃は、攻撃力は高いが当てると相手のゲージが増えてしまう。 リリカの射撃は、攻撃力はかなり低いが攻撃範囲が広く、長く残るので相手の行動を邪魔しやすい。 おまけにこちらのゲージが増えてゆくので非常に強力。 これらのストライカーを使いこなしながら戦っていくのが基本となる。 また、ストライカー等は直接攻撃を与えることで消えてしまうので壊されないように立ち回るのも重要。 適当な人氏、エマノン氏による外部AIが公開されている。 後者はあまりストライカーを呼ばない代わりに演奏を多用する仕様となっている。 この為、ゲージ技に依存するタイプの敵に対しては有利に立てる。 この他に、只の案山子氏が改変した「フォルテ」(ロックマンのライバルではない)という神キャラが公開されている。 氏曰く神上位とのことで、12P以外では試合をせず自殺して負けるらしい。また、撃破条件が無いとのこと(氏曰く「いづれ付く・・・かも・・・」)。 こちらは特別ゲストとしてみすちーを呼び出す。 「向日葵が太陽を向いているのは、羨望と妬み。決して陽気な花とは言えない」 出場大会 + 一覧 シングル 東方シングル頂点杯 オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント 東西対抗東方狂大戦 凶以下東方only大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 第二回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 良キャラ発掘?小規模タッグリーグ 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 東方夢幻童空杯 大妖精杯 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント 第3回遊撃祭 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 第二回東方夢幻童空杯 新秋東方タッグ杯 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 第三回東方夢幻童空杯 幻想郷お祭ランセレトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 EFZ&東方 黄昏タッグトーナメント 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント チーム 盟約ランセレ成長サバイバル 東方作品別トーナメント 新春うろ覚えアニメフェスタ その他 色々なキャラで色々する大会 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 仲間がいると死ぬトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 ‐幻想郷‐六大勢力対抗戦 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 第4回 4人タッグVSボス 大会 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 【凶悪MUGEN-神上位以上-】東方軍vs東方以外連合-チーム対抗戦- 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント M.G.T.リスペクト 東方真本異争 更新停止中 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 タタリフェスティバルッ!!-II アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント1.5 第二回東方作品別トーナメント MUGEN WARRIOR 2016 凍結 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント 東方キャラクター別対抗トーナメント 第3回幻想郷サバイバル 神々が恋した最上位 削除済み QB杯 出演ストーリー + 一覧 MUGEN S EVERYDAY S MUGEN街の夜雀亭 2nd -Nameless.Melodies-(主人公) Null Story ~ 忘れ去られた者(フォルテ) 仮面ライダー778 がんばレイセン! 霧雨魔法店 香霖堂夜想曲 東方異幻想(レイラ登場) 突撃!隣の幻想郷!(レイラ登場) ラディッツがMUGENで幻想入り ロックマンゼロが幻想郷の住人と戦うシリーズ(レイラ登場) 関連項目 東方妖々夢のキャラクター一覧